CSS 面试题
基本原理
1.选择器和选择器优先级
选择器 | 格式 | 优先级权重 |
---|---|---|
id 选择器 | #id | 100 |
类选择器 | .classname | 10 |
属性选择器 | a[ref=“eee”] | 10 |
伪类选择器 | li:last-child | 10 |
标签选择器 | div | 1 |
伪元素选择器 | li::after | 1 |
相邻兄弟选择器 | h1+p | 0 |
子选择器 | ul>li | 0 |
后代选择器 | li a | 0 |
通配符选择器 | * | 0 |
对于选择器的优先级:
- 标签选择器、伪元素选择器:1
- 类选择器、伪类选择器、属性选择器:10
- id 选择器:100
- 内联样式:1000
- !important 声明的样式的优先级最高;
- 如果优先级相同,则最后出现的样式生效;
- 继承得到的样式的优先级最低;
- 通用选择器(*)、子选择器(>)和相邻同胞选择器(+)并不在这四个等级中,所以它们的权值都为 0 ;
- 样式表的来源不同时,优先级顺序为:内联样式 > 内部样式 =外部样式 > 浏览器用户自定义样式 > 浏览器默认样式。
- 内部样式 和外部样式优先级是一样的 看谁在后面谁就覆盖前面的
补充:非布局样式:
CSS 中,有很多非布局样式,这些样式(属性)和与布局无关,包括:
- 字体、字重、颜色、大小、行高
- 背景、边框
- 滚动、换行
- 装饰性属性(粗体、斜体、下划线)等。
文字换行 overflow-wrap:通用的属性。用来说明当一个不能被分开的字符串(单词)太长而不能填充其包裹盒时,为防止其溢出,浏览器是否允许这样的单词中断换行
我们可以利用 CSS 实现各种效果,常见的效果属性有:
- box-shadow:盒子的阴影
- text-shadow:文本的阴影
- border-radius
- background
- clip-path
2.盒子模型
基本原理
盒模型都是由四个部分组成的,分别是 margin、border、padding 和 content。
标准盒模型和 IE 盒模型的区别在于设置 width 和 height 时,所对应的范围不同:
标准盒模型的 width 和 height 属性的范围只包含了 content,盒子大小会随着属性变化
css 的盒模型由 content(内容)、padding(内边距)、border(边框)、margin(外边距)组成。但盒子的大小由 content+padding+border 这几部分决定,margin 属性是用与设置外边距,即盒子与盒子之间的距离,把 margin 算进去的那是盒子占据的位置,而不是盒子的大小
IE 盒模型的 width 和 height 属性的范围包含了 border、padding 和 content。
无论我们怎么改 border 和 padding 盒子大小始终是定义的 width 和 height
可以通过修改元素的 box-sizing 属性来改变元素的盒模型:
box-sizeing: content-box
表示标准盒模型(默认值)box-sizeing: border-box
表示 IE 盒模型(怪异盒模型)
需要在 border 外侧添加空白,且空白处不需要背景(色)时,使用 margin;
需要在 border 内测添加空白,且空白处需要背景(色)时,使用 padding。
padding
padding padding 是盒模型中的内填充 padding 的作用:控制子元素在父元素里面的位置关系。 如果想让盒子保持原有的大小:在宽高基础上减掉。(如果一个元素是被内容撑开的,没有设置固定的宽高,padding 直接撑开。不用减掉)
如:一个块元素 div 我们将他的宽高分别设置为 width:200px;height:300px 给元素加上 padding 属性的话,如:padding:10px; 那么 padding 将会将整个块元素给撑大,那么此时,div 的所占据的空间将为 width:220px;height:220px; 如果要使得块元素占据的空间大小不变的话,那么要将 div 的宽高分别减去 20px;
padding 的添加方法: 如果给单一方向添加 padding padding-top/bottom/left/right padding 的设置特点: padding:30px; 四周 padding:10px 30px; 上下 左右 padding:10px 30px 50px 上 左右 下 padding:10px 30px 50px 100px 上右下左 padding 不会对背景图的位置造成影响。
margin
margin margin 是盒模型中的外边距 margin 作用:控制元素与元素之间的间距。 注意:与 padding 不同的是,margin 在元素的外侧,想当与元素与元素之间的间距,并不会撑开元素本身的大小
margin 的设置方法: 给单一方向添加 margin margin-left/right/top/bottom margin 用法 (外边距、边界) margin 设置方法: margin:30px; 四周 margin:10px 30px; 上下 左右 margin:10px 30px 50px 上 左右 下 margin:10px 30px 50px 100px 上右下左 margin:0 auto; 让当前元素在父元素里面左右居中
重点: margin 常出现的 bug a:两个相邻元素上下的 margin 值 不会叠加 按照较大值设置。 b:如果父元素和第一个子元素没有浮动的情况下,给第一个子元素添加 margintop,会错误放在父元素上面。
拓展:如果要消除 margin 的叠加 bug,需要使用到 bfc。
boder
border 属性是一个用于设置各种单独边界属性的简写属性。border 可以用于设置于一个或多个属性值,但是无法像background
一次设置多重背景一样同时设置不同(上下左右)的边框样式
border: border-width border-style border-color
border 和所有简写属性一样,如果有缺省值会被设置成对应属性的缺省值。需要注意border
对border-image
属性的影响,虽然border
不能够设置该属性,但是会把该属性重置为初始值none
。
border-width
定义
border-width
属性设置盒子模型边框的宽度,边框四个方向的综合简写。border-width
可以同时分别设置边框四个方向的宽度,可细粒度分为border-top-width
、border-right-width
、border-bottom-width
、border-left-width
,这四个属性都可以当单独属性进行使用,与margin
用法相同。
border-width
接收的参数个数不一样时,表示四个方向不同边框的宽度;其中border-color
、border-style
两个属性的参数个数特性与border-width
一致
- 一个值 四个方向的边框方向同时设置为当前值
- 两个值 前一个值表示上下边框宽度,后两个值表示左右边框宽度
- 三个值 第一个值表示 上边框宽度;第二个值表示 左右边框宽度;第三个值 表示下边框宽度
- 四个值 第一个值表示 上边框宽度;第二个值表示 右边框宽度; 第三个值表示下边框宽度;第四个值表示左边框宽度
// html
<div class="border left-width">left-width</div>
<div class="border width-2"> width-2 </div>
<div class="border width-3"> width-3 </div>
// css
.border {
width: 200px;
height: 200px;
line-height: 200px;
text-align: center;
border: 1px solid green;
margin: 10px;
float: left;
}
.left-width {
border-left-width: 10px;
border-left-color: red;
border-left-style: ridge;
}
.width-2 {
border-width: 10px 5px;
border-color: red yellow;
border-style: groove dashed;
}
.width-3 {
border-width: 5px 10px 15px;
border-color: red yellow yellowgreen;
border-style: ridge dotted outset;
}
属性值
- 全局关键字
- inherit 继承
- initial 初始值
- unset 不设置
- border-width 关键字
- thin 细边框
- medium 中等边框
- thick 宽边框
- 数值类型
border-color
border-color
是用于设置四个边框颜色的简写属性,其中四个边框颜色属性与border-width
一样可以分别使用:border-top-color
、border-right-color
、border-bottom-color
、border-left-color
属性值
- 关键字
- inherit 继承
- currentcolor
- transparent 透明颜色,用于制作三角形等形状比较多见
- 颜色值
- 十六进制 #f6f6f6
- 颜色 red
- 函数 rgb rgba hsl hsla
border-style
border-style
是用来设定元素所有边框的样式简写属性。其中四个边框样式属性与border-width
一样可以分别使用:border-top-style
、border-right-style
、border-bottom-style
、border-left-style
属性值
属性值 | 定义 |
---|---|
none | 和关键字 hidden 类似,不显示边框。在这种情况下,如果没有设定背景图片,border-width 计算后的值将是 0,即使先前已经指定过它的值。在单元格边框重叠情况下,none 值优先级最低,意味着如果存在其他的重叠边框,则会显示为那个边框。 |
hidden | 和关键字 none 类似,不显示边框。在这种情况下,如果没有设定背景图片,border-width 计算后的值将是 0,即使先前已经指定过它的值。在单元格边框重叠情况下,hidden 值优先级最高,意味着如果存在其他的重叠边框,边框不会显示 |
dotted | 显示为一系列圆点。标准中没有定义两点之间的间隔大小,视不同实现而定。圆点半径是 border-width 计算值的一半。 |
dashed | 显示为一系列短的方形虚线。标准中没有定义线段的长度和大小,视不同实现而定 |
solid | 显示为一条实线。 |
double | 显示为一条双实线,宽度是 border-width 。 |
groove | 显示为有雕刻效果的边框,样式与 ridge 相反。 |
ridge | 显示为有浮雕效果的边框,样式与 groove 相反。 |
inset | 显示为有陷入效果的边框,样式与 outset 相反。当它指定到 border-collapse 为 collapsed 的单元格时,会显示为 groove 的样式。 |
outset | 显示为有突出效果的边框,样式与 inset 相反。当它指定到 border-collapse 为 collapsed 的单元格时,会显示为 ridge 的样式。 |
border-radius
该属性用于设置元素的外边框圆角,大部分场景下我们会写类似下面的代码:
border-radius: 50px;
会在元素四个角形成半径为 50px 的圆角效果:
当圆角的半径不断增加,直到等于正方形边长的一半的时候,整个正方形就会裁剪成一个大的圆形,相当于四个角的小圆合成了一个居中的大圆,动画效果如下:
那如果圆角半径超过正方形边长一半的话,浏览器会如何处理呢?其实规范里面有详细的描述:
当任意两个相邻圆角的半径之和超过元素的宽高尺寸时(以 border box 为参照),会按照比例缩小半径的值,直到不会相互重叠为止。
其实 border-radius 的语法比我们想象中的灵活很多,例如:
- 它不仅可以是 20px,也可以是百分比,比例基于元素的尺寸进行解析(宽度用于解析水平半径,高度用于解析垂直半径)
- 它是一个简写属性,可以用斜杠
/
分隔来单独设置四个拐角的值,例如border-radius: 20px 50% 10px 20px / 20px 50% 20px 30%
相当于针对每个拐角单独设置水平和垂直半径:border-top-left-radius: 20px
左上圆角半径是 20pxborder-top-right-radius: 50%
右上圆角水平和垂直半径分别是宽度和高度的一半border-bottom-right-radius: 10px 20px
右下圆角的水平和垂直半径分别是 10px 和 20pxboder-bottom-left-radius: 20px 30%
左下圆角的水平半径是 20 像素,垂直半径是高度的 30%。
- 从左上角顺时针顺序应用到每个拐角,如果提供的值少于 4 个,则按照 CSS 常规方式进行重复,即:
- 1 个值表示所有圆角都是这样
- 2 个值表示左上和右下按照前一个值,右上和左下按照后一个值
- 3 个值表示应用在左上、右上、右下的圆角,而左下的圆角的值等于右上圆角的值
我们来看一个案例:
border-radius: 100px 50px / 50px 100px;
/* 等价于下面的写法 */
/* border-radius: 100px 50px 100px 50px / 50px 100px 50px 100px; */
用表格描述如下:
左上角 | 右上角 | 右下角 | 左下角 | |
---|---|---|---|---|
水平半径 | 100px | 50px | 100px | 50px |
垂直半径 | 50px | 100px | 50px | 100px |
用图形表示如下:
上图的完整演示代码:
<div
class="container"
> <div
class="wrapper"
> <div
class="box"
> </div
> <div
class="corner top-left"
> </div
> <div
class="corner top-right"
> </div
> <div
class="corner bottom-right"
> </div
> <div
class="corner bottom-left"
> </div
> </div
> </div
> .container {
margin-top: 100px;
display: flex;
justify-content: space-around;
--size: 400px;
--border-radius-size: 50px;
}
.wrapper {
position: relative;
}
.box {
width: var(--size);
height: var(--size);
box-sizing: border-box;
border-radius: calc(var(--border-radius-size) * 2) var(--border-radius-size) /
var(--border-radius-size) calc(var(--border-radius-size) * 2);
background-color: antiquewhite;
border: 10px solid gold;
}
.corner {
position: absolute;
border: 3px dotted purple;
}
.corner.top-left {
left: 0;
top: 0;
width: calc(var(--border-radius-size) * 4);
height: calc(var(--border-radius-size) * 2);
border-radius: 50%;
}
.corner.top-right {
top: 0;
right: 0;
width: calc(var(--border-radius-size) * 2);
height: calc(var(--border-radius-size) * 4);
border-radius: 100%;
}
.corner.bottom-right {
bottom: 0;
right: 0;
width: calc(var(--border-radius-size) * 4);
height: calc(var(--border-radius-size) * 2);
border-radius: 50%;
}
.corner.bottom-left {
bottom: 0;
left: 0;
width: calc(var(--border-radius-size) * 2);
height: calc(var(--border-radius-size) * 4);
border-radius: 100%;
}
border 的省略
绝大多数时候上下左右四个方向的颜色都是一样的,此时并不能看出来真正区别,可能都没有意识到左上角、右上角、左下角和右下角的边框交界处是什么效果。当我们把边框的宽度设置大一点,四个方向设置不同颜色,就能够非常清晰的看到边框的本质:
当 border 的宽度等于正方形宽度的时候,我们会发现上下左右边框都变成了等腰直角三角形:
那如果只设置部分边框又会怎样呢?例如去掉 border-top 或者只设置 border-right 和 border-bottom,可以先脑补一下,然后再看实际效果:
掌握了这个知识点之后,就可以做小箭头的气泡效果啦,例如对掘金的真情表白:
这里就是利用把顶部和底部的 border 给设置成透明色,仅透出右侧的 border,就形成了向左的箭头。
border 的属性也可以单独设置,顺序依次为上、右、下、左:
border-width: 1px 2px 3px 4px;
border-style: solid dashed dotted solid;
border-color: red orange blue green;
但是很明显不如下面的写法直观:
border-top: 1px solid red;
border-right: 2px dashed orange;
border-bottom: 3px dotted blue;
border-left: 4px solid green;
有一点需要强调,当子元素相对于父元素进行绝对定位时,它的参照原点是父元素的 padding-box,而不是 border-box,如下图所示:
3.伪类和伪元素的作用
那如何区分伪元素和伪类,记住两点:
1. 伪类表示被选择元素的某种状态,例如:hover
2. 伪元素表示的是被选择元素的某个部分,这个部分看起来像一个独立的元素,但是是"假元素",只存在于 css 中,所以叫"伪"的元素,例如:before
和:after
核心区别在于,是否创造了“新的元素”
伪类
状态类伪类
link、visited、hover、active 和 focus,分别表示正常状态下的链接、点击后、悬停时、被激活时和聚焦时
结构类伪类
p:not(.p1) {
font-size: 0.8em;
}
p:first-child {
font-weight: bold;
}
p:last-child {
color: rgb(86, 168, 5);
}
p:only-child {
color: lightcoral;
background-color: rgb(193, 247, 193);
}
p:nth-child(2n) {
background-color: lightseagreen;
}
p:nth-last-child(3) {
color: #f44;
}
表单伪类
伪元素
before、after、first-letter、first-line
,分别表示元素内容的前面、元素内容的后面以及第一个文字和第一行文字
selection,placeholder
,分别表示被选中部分以及占位的文本
4.css 函数
1. attr()
用来选择元素的属性值,用法:attr(html 元素的属性名),正常搭配 css content 一起使用
html:
<p><a href="http://a.b.c" name="attr">十</a></p>
<p><a href="http://d.f.e" name="我是谁">九</a></p>
css:
a:after{content:'('attr(href) '/' attr(name) ')'}
结果:
十(http://a.b.c / attr)
九(http://d.f.e / 我是谁)
2. calc()
用于动态计算长度值 calc(数学表达式)
- 运算符前后需要有空格
- 不管什么长度都可以用calc计算
- calc() 支持 '+','-','*','/' 等运算
- calc() 使用标准的数学运算优先级规则
// 语法:
width: calc(70% - 60px)
height: calc(70% / 2 * 12 + 66px)
水平垂直居中
步骤如下:
- 使子元素相对于容器元素定位
- 子元素开启绝对定位
- 设置该元素的偏移量,值为
50% 减去宽度/高度的一半
实现 CSS 代码如下:
.parent {
/* 1. 使子元素相对于本元素定位 */
position: relative;
}
.child {
/* 2. 开启绝对定位 */
position: absolute;
/* 3. 设置该元素的偏移量,值为 50%减去宽度/高度的一半 */
left: calc(50% - 150px);
top: calc(50% - 150px);
}
两列布局
步骤如下:
- 左边列开启浮动
- 右边列开启浮动
- 右边列宽度为父级 100%减去左列的宽度
实现 CSS 代码如下:
.left {
/* 左边列开启浮动 */
float: left;
}
.right {
/* 右边列开启浮动 */
float: left;
/* 宽度减去左列的宽度 */
width: calc(100% - 200px);
}
sticky footer 布局
使用calc
函数实现 sticky footer 布局比较简单,中间的容器最少高度为视口宽度的100% - 头部和底部两部分的高度
即可完成该功能。
实现 CSS 代码如下:
.container {
/* 这里的 中间 部分的容器最少为视口宽度的 100% - 头部和底部两部分的高度即可完成该功能 */
min-height: calc(100vh - 200px);
}
全屏布局
实现步骤如下:
- 通过
calc
函数计算出中间容器的高度。 - 中间出现滚动条的容器设置
overflow: auto
即出现滚动条的时候出现滚动条。
实现 CSS 代码如下:
.content {
overflow: hidden;
/* 通过 calc 计算容器的高度 */
height: calc(100vh - 200px);
}
.left {
height: 100%;
}
.right {
/* 如果超出出现滚动条 */
overflow: auto;
height: 100%;
}
.right-in {
/* 假设容器内有500px的元素 */
height: 500px;
}
3. linear-gradient()
用于 创建一个线性渐变的 图像,需要设置一个起点一个方向,还可以定义角度起始颜色等。
// 语法:
background: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...);
direction: 指定渐变方向的角度 (可以省略) color-stop1: 指定渐变的起止颜色;
示例:
background: linear-gradient(red,yellow,blue,green);
结果如下,在未设置渐变角度是自上而下的
示例:
background: linear-gradient(12deg,red,yellow,blue,green);
结果如下,设置渐变角度后
示例:
background: linear-gradient(to left top,red,yellow,blue,green);
结果如下,渐变角度可以从某个方向到另外一个方向
4. radial-gradient()
用法和 linear-gradient()差不多,只不过它是用径向渐变创建图像,渐变由中心点定义,必须设置两个终止色(区别)
语法:
background: radial-gradient(shape size at position, start-color, ..., last-color);
shape: 确定圆的类型(选填)
- ellispe(默认): 指定椭圆形的径向渐变
- circle: 指定圆形的径向渐变
size: 指定径向渐变的大小(选填)
- farthest-corner(默认): 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的角
- closest-side: 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的边
- closest-corner: 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的角
- farthest-side:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的边
position: 定义渐变的位置(选填)
- center(默认):设置中间为径向渐变圆心的纵坐标值
- top:设置顶部为径向渐变圆心的纵坐标值
- bottom:设置底部为径向渐变圆心的纵坐标值
start-color, ..., last-color:定义渐变的起止色
示例:
background: radial-gradient(red, green, blue, yellow);
结果如下,渐变从中心往外扩散
示例:
background: radial-gradient( red 5%, green 10%, blue 15%,yellow 20%);
结果如下,可以单独设置每个颜色的占比
示例:
background: radial-gradient(circle, red, green, blue, yellow);
结果如下,径向渐变设置为圆形,默认为椭圆形
5. repeating-linear-gradient()
创建重复的线性渐变图像
语法:
background: repeating-linear-gradient(angle | to side-or-corner, color-stop1, color-stop2, ...);
angle: 定义渐变角度(0deg-360deg,默认180deg)
side-or-corner: 指定线性渐变起始位置(顺序随意)
- 关键字一: 水平位置(left,right)
- 关键字而: 垂直位置(top,bottom)
color-stop1, color-stop2,...
- 指定渐变的起止颜色,由颜色值、停止位置(可选,使用百分比指定)组成
示例:
background: repeating-linear-gradient(red, yellow 10%, green 20%);
结果如下,默认自上而下,以及设置颜色的占比
示例:
background: repeating-linear-gradient(30deg, red 5%, yellow 10%, green 20%);
结果如下,设置角度后的效果
5.可继承的和不可继承的属性
一、无继承性的属性
- display:规定元素应该生成的框的类型
- 文本属性:
- vertical-align:垂直文本对齐
- text-decoration:规定添加到文本的装饰
- text-shadow:文本阴影效果
- white-space:空白符的处理
- unicode-bidi:设置文本的方向
- 盒子模型的属性:width、height、margin、border、padding
- 背景属性:background、background-color、background-image、background-repeat、background-position、background-attachment
- 定位属性:float、clear、position、top、right、bottom、left、min-width、min-height、max-width、max-height、overflow、clip、z-index
- 生成内容属性:content、counter-reset、counter-increment
- 轮廓样式属性:outline-style、outline-width、outline-color、outline
- 页面样式属性:size、page-break-before、page-break-after
- 声音样式属性:pause-before、pause-after、pause、cue-before、cue-after、cue、play-during
二、有继承性的属性
- 字体系列属性
- font-family:字体系列
- font-weight:字体的粗细
- font-size:字体的大小
- font-style:字体的风格
- 文本系列属性
- text-indent:文本缩进
- text-align:文本水平对齐
- line-height:行高
- word-spacing:单词之间的间距
- letter-spacing:中文或者字母之间的间距
- text-transform:控制文本大小写(就是 uppercase、lowercase、capitalize 这三个)
- color:文本颜色
- 元素可见性
- visibility:控制元素显示隐藏
- 列表布局属性
- list-style:列表风格,包括 list-style-type、list-style-image 等
- 光标属性
- cursor:光标显示为何种形态
6.display 的属性
以下是一些关于 display 比较常用的属性值:
值 | 描述 |
---|---|
none | 元素不会显示 |
block | 此元素将显示为块级元素,此元素前后会带有换行符。 |
inline | 默认。此元素会被显示为内联元素,元素前后没有换行符。 |
line-block | 行内块元素。(CSS2.1 新增的值)[IE6/7 不支持] |
list-item | 此元素会作为列表显示。 |
inline-table | 此元素会作为内联表格来显示(类似 table),表格前后没有换行符。 |
table | 此元素会作为块级表格来显示(类似 table),表格前后带有换行符。 |
table-row | 此元素会作为一个表格行显示(类似 tr)。 |
table-cell | 此元素会作为一个表格单元格显示(类似 td 和 th). |
inherit | 规定应该从父元素继承 display 属性的值。 |
其中我们在前端开发中比较常用的属性值一般是 none、block、inline、inline-block。
display:none
- 将元素与其子元素从普通文档流中移除。这时文档的渲染就像元素从来没有存在过一样,也就是说它所占据的空间消失了。元素的内容也会消失。
display:block
- block 元素会独占一行,多个 block 元素会各自新起一行。默认情况下,block 元素宽度自动填满其父元素宽度;
- block 元素可以设置 margin 和 padding 属性;
- block 元素可以设置 width、height 属性。
- 块级元素即使设置了宽度,仍然是独占一行。块级元素在设置宽度的情况下,是通过自定义 margin-right 来自动填满一行,这个时候你设置 margin-right 是无效的;块级元素在没有设置宽度的时候,margin-right 会生效,块级元素的 width 通过自定义在自动填满一行
display:inline
- inline 元素不会独占一行,多个相邻的行内元素会排列在同一行里,直到一行排列不下,才会新换一行,其宽度随元素的内容而变化;
- inline 元素设置 width、height 属性无效;
- inline 元素的 margin 和 padding 属性,水平方向的 padding-left、padding-right、margin-left、margin-right 都产生边距效果;但竖直方向的 padding-top、padding-bottom、margin-top、margin-bottom 不会产生边距效果。
vertical-align
用来指定行内元素(inline)或表格单元格(table-cell)元素的垂直对齐方式。
注意 vertical-align
只对行内元素、行内块元素和表格单元格元素生效
display:inline-block
- 将对象呈现为 inline 对象,但是对象的内容作为 block 对象呈现,之后的内联对象会被排列在同一行内。结合了 inline 和 block 特性,既能设置宽高也不会换行
- 行内块级元素起始就是行内元素设置宽高可以生效width、height、margin、padding 设置都会生效。
inline-block 引起的空白间隙问题
问题原因
:元素被当成行内元素排版的时候,元素之间的空白符(空格、回车换行等)都会被浏览器处理,根据white-space
的处理方式(默认是 normal,合并多余空白),原来 HTML 代码中的回车换行
被转成一个空白符
,所以元素之间就出现了空隙
。这些元素之间的间距会随着不同环境而变化(字族、字体大小、white-space 都会影响)
block
元素和inline
也会有这样的效果
解决方法:
1.使用浮动
我们可以通过给子元素添加浮动来达到消除间距的效果。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box1{
display: inline-block;
width: 100px;
height: 100px;
background: pink;
float: left;
}
.box2{
display: inline-block;
width: 100px;
height: 100px;
background: greenyellow;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">111</div>
<div class="box2">111</div>
</body>
</html>
缺点:
- 浮动会造成高度坍塌等不好操作
- 特定场合还需要去清除浮动
不推荐
2.清除行内块元素之间的空格和换行符
上面介绍到两个行内块元素之间的空格和换行符都会被浏览器所处理,那么我们就消除。 不建议
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box1{
display: inline-block;
width: 100px;
height: 100px;
background: pink;
}
.box2{
display: inline-block;
width: 100px;
height: 100px;
background: greenyellow;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">111</div><div class="box2">111</div>
</body>
</html>
缺点:
- 代码不美观,看起来很臃肿
- 编译器可能有自动格式化会强制换行
不推荐
3.父元素设置 font-size:0
前面我们介绍到间距其实是由于换行符等被转义,是由font-size
进行控制的,我们可以将父元素的font-size
设置为 0
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body{
font-size: 0px;
}
.box1{
display: inline-block;
width: 100px;
height: 100px;
background: pink;
}
.box2{
display: inline-block;
width: 100px;
height: 100px;
background: greenyellow;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">111</div>
<div class="box2">111</div>
</body>
</html>
可以发现我们这里字体消失了
原因:由于font-size
是可继承的,所以子元素的字体大小也变为了 0,所以我们需要给子元素加上font-size
。
缺点:
- 由于
font-size
是可继承的,所以子元素还需要单独设置font-size
推荐
4.父元素设置 word-spacing
word-spacing 属性可以增加或减少字与字之间的空白 通过父元素设置word-spacing
为负值(负值可无限大,负值超出不会造成影响),达到消除间距的作用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body{
word-spacing: -5px;
}
.box1{
display: inline-block;
width: 100px;
height: 100px;
background: pink;
}
.box2{
display: inline-block;
width: 100px;
height: 100px;
background: greenyellow;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">111</div>
<div class="box2">111</div>
</body>
</html>
缺点:
- 可能会影响父元素里的其他元素(可单独给需要消除的包裹一层 div)
7.隐藏元素的方法有哪些? display:none 和 visibility:hidden 区别
是否脱离文档流 | 是否影响页面布局 | 是否依然可触发事件 | 子元素是否继承 | transition 过渡动画 | |
---|---|---|---|---|---|
display: none | 是 | 是 | 否 | 不会 | 无效 |
visibility: hidden | 否 | 否 | 否 | 会,通过设置子元素 visibility:visible 来显示子元素 | 无效 |
opacity:0 | 否 | 否 | 是 | 会,但是不能设置子元素 opacity 来重新显示 | 有效 |
visiblity 重绘
opacity 重绘
display 布局发生变化 回流 + 重绘
position 回流 + 重绘
display: none:渲染树不会包含该渲染对象,不能被设备访问,因此该元素不会在页面中占据位置(导致页面回流/重排),也不会响应绑定的监听事件,但会脱离文档流。
visibility: hidden:元素在页面中仍占据空间(元素不可见),不会脱离文档流,布局不会发生变化,但是不会响应绑定的监听事件。
opacity: 0:将元素的透明度设置为 0,以此来实现元素的隐藏。元素在页面中仍然占据空间,并且能够响应元素绑定的监听事件。
position: absolute:通过使用绝对定位将元素移除可视区域内,以此来实现元素的隐藏。
z-index: 负值:来使其他元素遮盖住该元素,以此来实现隐藏。需要设置
position: relative
clip/clip-path :使用元素裁剪的方法来实现元素的隐藏,这种方法下,元素仍在页面中占据位置,但是不会响应绑定的监听事件。
transform: scale(0,0):将元素缩放为 0,来实现元素的隐藏。这种方法下,元素仍在页面中占据位置,但是不会响应绑定的监听事件。
8.link 和@import 区别
两者都是外部引用 CSS 的方式,它们的区别如下:
- link 是 XHTML 标签,除了加载 CSS 外,还可以定义 RSS 等其他事务;@import 属于 CSS 范畴,只能加载 CSS。
- link 引用 CSS 时,在页面载入时同时加载;@import 需要页面网页完全载入以后加载。
- link 是异步操作 遇到 link 不会开辟新的 HTTP 线程去获取资源 GUI 继续渲染页面; @import 是同步的 GUI 渲染页面的时候遇到@import 会等它获取新的样式回来后继续渲染
- link 是 XHTML 标签,无兼容问题;@import 是在 CSS2.1 提出的,低版本的浏览器不支持。
- link 支持使用 Javascript 控制 DOM 去改变样式;而@import 不支持。
link 优点
link rel 的属性值可以为 preload、prefetch、dns-prefesh
- preload 更关注当前页面的资源加载优先级,为当前显示的页面做优化
- prefetch 关注其他页面的资源加载,为未来用户可以进入的页面做显示优化
- dns-prefetch 关注跨域资源的请求,提前做好 DNS 解析
link 标签可以通过 js 动态插入到文档中:js 中你可以动态生成一个 link 标签然后设置 href 属性来引用样式
@import 缺点
@import
是依赖 css 的,存在一定的兼容问题,并且根据浏览器渲染机制来说,他在 dom 树渲染完成后才会渲染,并且不能被 js 动态修改 会阻塞加载
不建议使用 css @import 因为这种方式加载 css 相当于把 css 放在了底部,因此@import 会在网页加载中增加延迟
@import 引入的样式,会被层叠掉。其虽然后被加载,却会在加载完毕后置于样式表顶部,最终渲染时自然会被下面的同名样式层叠
因为link
的权重高于@import
,所以 @import 适用于引入公共基础样式或第三方样式,link 适用于自己写的且需要动态修改的样式
使用导入样式的缺点
- 导入样式,只能放在 style 标签的第一行,放其他行则会无效。
- @import 声明的样式表不能充分利用浏览器并发请求资源的行为,其加载行为往往会延后触发或被其他资源加载挂起。
- 由于 @import 样式表的延后加载,可能会导致页面样式闪烁。
9.css 动画
transition 和 animation 的区别
- transition 是过度属性,强调过度,它的实现需要触发一个事件(比如鼠标移动上去,焦点,点击等)才执行动画。它类似于 flash 的补间动画,设置一个开始关键帧,一个结束关键帧。
- animation 是动画属性,它的实现不需要触发事件,设定好时间之后可以自己执行,且可以循环一个动画。它也类似于 flash 的补间动画,但是它可以设置多个关键帧(用@keyframe 定义)完成动画。
transition 语法
值 | 描述 |
---|---|
transition-duration | transition 效果需要指定多少秒或毫秒才能完成 |
transition-property | 指定 CSS 属性的 name,transition 效果 |
transition-timing-function | 指定 transition 效果的转速曲线 |
transition-delay | 定义 transition 效果开始的时候 |
transition 翻译成中文是过渡的意思,顾名思义,它就是专门做过渡动画的,比如一些放大缩小,隐藏显示等,下面我们一起来学习一下他的语法。
transition-duration:transition 效果需要指定多少秒或毫秒才能完成
div {
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background: #f40;
transition-duration: 1s;
}
div:hover {
height: 150px;
width: 150px;
}
这是 transition 最基本的用法,transition-duration
为动画执行所需的时间,这段代码的意思就是鼠标移入,div 的宽高就会都变成150px
transition-property:指定 CSS 属性的 name,transition 效果
div {
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background: #f40;
transition-duration: 1s;
transition-property: width;
}
div:hover {
height: 150px;
width: 150px;
}
这里transition-property
值仅为 width,意思是只给width
加动画,所以会呈现这种效果,同样如果换成了height
,那么将会是变高才有动画。
我们发现,第一个案例我们并没有写transition-property
,但是案例中width
和height
属性是同时变化的,那是因为transition-property
的默认值为all
,只要不写这个属性,那就是全部变化都会执行动画。
transition-timing-function:指定 transition 效果的转速曲线
div {
width: 100px;
height: 50px;
background: #f40;
transition-duration: 2s;
transition-timing-function: ease-in-out;
}
div:hover {
width: 250px;
}
transition-timing-function
的作用就是改变动画在每一帧的快慢。这里transition-timing-function
仅展示值为ease-in-out
的动画效果,可以理解为慢-快-慢
。其他的不做展示,可以参考下表进行理解。
值 | 描述 | 速度 |
---|---|---|
linear(默认属性) | 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。 | 匀速 |
ease | 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。 | 快-慢-慢 |
ease-in | 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。 | 快-快 |
ease-out | 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。 | 慢-慢 |
ease-in-out | 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。 | 慢-快-慢 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。 | 自定义 |
transition-delay:定义 transition 效果开始的时候
div {
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background: #f40;
transition-duration: 1s;
transition-delay: 1s;
}
div:hover {
height: 150px;
width: 150px;
}
这里transition-delay
的值为1s
,意思是动画将在延迟一秒后执行。
今天我们一共学习了四个属性值,他们都是属于transition
属性的,这里给出属性值在transition
中的简写方式。
transition: property duration timing-function delay;
div {
transition: all 1s ease-in-out 2s;
}
那么这里的意思就是所有属性都加入持续一秒,缓进缓出的动画,并在两秒钟后开始执行。
结论
经过以上的学习,相信你已经初步了解了transition
的用法,transition
用来过渡再好不过了,但是仅靠它做不了一些炫酷的动画,我将在接下来的文章继续为你讲解animation(动画)
、translate(移动)
以及transform(变形)
animation 语法
值 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 定义一个动画,@keyframes 定义的动画名称用来被 animation-name 所使用 |
animation-name | 检索或设置对象所应用的动画名称 ,必须与规则@keyframes 配合使用,因为动画名称由@keyframes 定义 |
animation-duration | 检索或设置对象动画的持续时间 |
animation-timing-function | 检索或设置对象动画的过渡类型 |
animation-delay | 检索或设置对象动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 检索或设置对象动画的循环次数 |
animation-direction | 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动 |
animation-play-state | 检索或设置对象动画的状态 |
animation 翻译成中文是动画的意思,熟练运用之后你可以用它来做各种各样炫酷的动画。
@keyframes:定义一个动画,定义的动画名称用来被 animation-name 所使用。
div {
width: 50px;
height: 50px;
background: #f40;
border-radius: 50%;
animation: mymove 2s;
}
@keyframes mymove {
0% {
width: 50px;
height: 50px;
}
50% {
width: 100px;
height: 100px;
}
100% {
width: 50px;
height: 50px;
}
}
@keyframes 主要是做关键帧动画的,每个@keyframes 后面都要跟一个名字,事例中使用了mymove
作为帧动画的名字,然后可以在样式内对关键帧添加样式,然后根据关键帧 @keyframes
就能自动形成流畅的动画了。
animation-name:检索或设置对象所应用的动画名称 ,必须与规则@keyframes 配合使用,因为动画名称由@keyframes 定义
div {
width: 50px;
height: 50px;
background: #f40;
border-radius: 50%;
animation-name: mymove;
animation-duration: 2s;
}
@keyframes mymove {
0% {
width: 50px;
height: 50px;
}
50% {
width: 100px;
height: 100px;
}
100% {
width: 50px;
height: 50px;
}
}
在animation-name
使用之前,我们已经定义了一个名为mymove
的帧动画,这里把帧动画的名字作为了 animation-name 的值,含义是当前元素将执行所设置的帧动画。
animation-duration:检索或设置对象动画的持续时间
继续看上一个案例,仅仅有帧动画和需要执行的动画名称是不足以形成动画的,我们还需要设置一个动画执行所需要的时间,这里就用到了animation-duration
属性,所以上一案例所展示的时间为两秒钟执行一次。
animation-timing-function:检索或设置对象动画的过渡类型
div {
width: 100px;
height: 50px;
background: #f40;
position: relative;
animation-name: mymove;
animation-duration: 3s;
animation-timing-function: ease-in-out;
}
@keyframes mymove {
0% {
left: 0px;
}
100% {
left: 300px;
}
}
animation-timing-function
的作用就是改变动画在每一帧的快慢。这里transition-timing-function
仅展示值为ease-in-out
的动画效果,可以理解为慢-快-慢
。其他的不做展示,可以参考下表进行理解。
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 |
animation-delay:检索或设置对象动画的延迟时间
div {
width: 50px;
height: 50px;
background: #f40;
border-radius: 50%;
animation-name: mymove;
animation-duration: 2s;
animation-delay: 2s;
}
@keyframes mymove {
0% {
width: 50px;
height: 50px;
}
50% {
width: 100px;
height: 100px;
}
100% {
width: 50px;
height: 50px;
}
}
这里animation-delay
的值为2s
,意思是动画将在延迟两秒秒后延迟执行。
animation-iteration-count:检索或设置对象动画的循环次数
div {
width: 50px;
height: 50px;
background: #f40;
border-radius: 50%;
animation-name: mymove;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes mymove {
0% {
width: 50px;
height: 50px;
}
50% {
width: 100px;
height: 100px;
}
100% {
width: 50px;
height: 50px;
}
}
这里animation-iteration-count
的值为infinite
,意思是动画将会无限次的执行,这也就达到了循环的效果,当然你还可以给它具体的数值,当执行你设置的次数后它会自动停止。
animation-direction:检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
div {
width: 100px;
height: 50px;
background: #f40;
position: relative;
animation-name: mymove;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-direction: alternate;
}
@keyframes mymove {
0% {
left: 0px;
}
100% {
left: 300px;
}
}
这里animation-direction
的值为alternate
,代表动画将会来回的反复执行,他还有其它属性,在下表给出供小伙伴们自己尝试。
值 | 描述 |
---|---|
normal | 默认值。动画按正常播放。 |
reverse | 动画反向播放。 |
alternate | 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。 |
alternate-reverse | 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。 |
initial | 设置该属性为它的默认值。 |
inherit | 从父元素继承该属性。 |
animation-play-state:检索或设置对象动画的状态
<style>
div{
width:50px;
height:50px;
background:#f40;
border-radius:50%;
animation-name:mymove;
animation-duration:2s;
animation-iteration-count:infinite;
}
@keyframes mymove{
0% {width:50px;height:50px;}
50% {width:100px;height:100px;}
100% {width:50px;height:50px;}
}
</style>
<body>
<button onclick="pause()">暂停</button>
<button onclick="run()">恢复</button>
<div></div>
</body>
function pause(){
document.querySelector('div').style.animationPlayState="paused"
}
function run(){
document.querySelector('div').style.animationPlayState="running"
}
animation-play-state
的默认值为running
,就是动画执行的意思,在实际应用中我们经常使用 js 来操作这个属性,从而控制动画的播放和暂停。
今天我们一共学习了八个属性值,他们都是属于animation
属性的,这里给出属性值在animation
中的简写方式。
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction play-state;
div {
animation: mymove 2s ease-in-out 3s infinite alternate running;
}
那么这里的意思就是mymove
动画将在三秒钟后开始,以两秒一个循环慢-快-慢方式,进行动画的展示,并且每次动画过后都会向相反方向执行动画。
transform 语法
值 | 描述 |
---|---|
none | 定义不进行转换。 |
translate(x,y) | 定义 2D 转换。 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转换。 |
translateX(x) | 定义转换,只是用 X 轴的值。 |
translateY(y) | 定义转换,只是用 Y 轴的值。 |
translateZ(z) | 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 |
scale(x[,y]?) | 定义 2D 缩放转换。 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 |
scaleX(x) | 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 |
scaleY(y) | 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 |
scaleZ(z) | 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 |
rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
rotateX(angle) | 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 |
rotateY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 |
rotateZ(angle) | 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 |
skew(x-angle,y-angle) | 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 |
skewX(angle) | 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 |
skewY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 |
perspective(n) | 为 3D 转换元素定义透视视图. |
transform
字面上就是变形,改变的意思。看起来他有很多属性,其实我们把常用的总结起来就是下面四个属性。
- rotate(旋转)
- skew(扭曲)
- scale(缩放)
- translate(移动)
rotate 旋转
<style>
img{
margin-left: 50px;
width:50px;
height:50px;
border-radius:50%;
}
@keyframes rotate{
0% {transform:rotate(0deg);}
100% {transform:rotate(360deg);}
}
@keyframes rotateX{
0% {transform:rotateX(0deg);}
100% {transform:rotateX(360deg);}
}
@keyframes rotateY{
0% {transform:rotateY(0deg);}
100% {transform:rotateY(360deg);}
}
.rotate{
animation:rotate 2s infinite linear;
}
.rotateX{
animation:rotateX 2s infinite linear;
}
.rotateY{
animation:rotateY 2s infinite linear;
}
</style>
<body>
<img src="./y.png" alt="" class="rotate">
<img src="./y.png" alt="" class="rotateX">
<img src="./y.png" alt="" class="rotateY">
</body>
这里一共有三个属性的展示rotate
,rotateX
,rotateY
。分别代表在平面上根据指定角度进行旋转、沿着 X 轴进行指定角度的旋转、沿着 Y 轴进行制定角度的旋转。
translate 移动
<style>
img{
margin-left: 50px;
width:50px;
height:50px;
border-radius:50%;
}
@keyframes translate{
0% {transform:translate(0px,0px);}
100% {transform:translate(100px,100px);}
}
@keyframes translateX{
0% {transform:translateX(0px);}
100% {transform:translateX(100px);}
}
@keyframes translateY{
0% {transform:translateY(0px);}
100% {transform:translateY(100px);}
}
.translate{
animation:translate 2s infinite linear;
}
.translateX{
animation:translateX 2s infinite linear;
}
.translateY{
animation:translateY 2s infinite linear;
}
</style>
<body>
<img src="./y.png" alt="" class="translate">
<img src="./y.png" alt="" class="translateX">
<img src="./y.png" alt="" class="translateY">
</body>
这里一共有三个属性的展示translate(x,y)
,translateX(x)
,translateY(Y)
。分别代表水平方向和垂直方向同时移动、仅水平方向移动、仅垂直方向移动。
scale 缩放
<style>
img{
margin-left: 50px;
width:50px;
height:50px;
border-radius:50%;
}
@keyframes scale{
0% {transform:scale(0.1,0.1);}
100% {transform:scale(1,1);}
}
@keyframes scaleX{
0% {transform:scaleX(0.1);}
100% {transform:scaleX(1);}
}
@keyframes scaleY{
0% {transform:scaleY(0.1);}
100% {transform:scaleY(1);}
}
.scale{
animation:scale 2s infinite linear;
}
.scaleX{
animation:scaleX 2s infinite linear;
}
.scaleY{
animation:scaleY 2s infinite linear;
}
</style>
<body>
<img src="./y.png" alt="" class="scale">
<img src="./y.png" alt="" class="scaleX">
<img src="./y.png" alt="" class="scaleY">
</body>
这里一共有三个属性的展示scale(x,y)
,scaleX(x)
,scaleY(Y)
。分别代表水平方向和垂直方向同时缩放、仅水平方向缩放、仅垂直方向缩放。但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为 1,如果其值大于 1 元素就放大,反之其值小于 1,元素缩小。
skew 扭曲
<style>
img{
margin-left: 50px;
width:50px;
height:50px;
/* border-radius:50%; */
}
@keyframes skew{
0% {transform:skew(0deg,0deg);}
100% {transform:skew(25deg,25deg);}
}
@keyframes skewX{
0% {transform:skewX(0deg);}
100% {transform:skewX(25deg);}
}
@keyframes skewY{
0% {transform:skewY(0deg);}
100% {transform:skewY(25deg);}
}
.skew{
animation:skew 2s infinite linear;
}
.skewX{
animation:skewX 2s infinite linear;
}
.skewY{
animation:skewY 2s infinite linear;
}
</style>
<body>
<img src="./y.png" alt="" class="skew">
<img src="./y.png" alt="" class="skewX">
<img src="./y.png" alt="" class="skewY">
</body>
这里一共有三个属性的展示skew(x,y)
,skew(x)
,skewY(Y)
。分别代表水平方向和垂直方向同时扭曲、仅水平方向扭曲、仅垂直方向扭曲。
结论
经过以上的学习,相信你已经初步了解了animation
的用法,随着你对animation
的深入理解,是可以做一些有创造性的动画的,你可以看看自己之前用 js 写的各种动画,尝试着用我们两篇文章所学的内容进行修改,相信你一定会对这两个属性有更深的理解。
但是现在我们只是学会了过渡和动画,我们现在还不能对图形进行一系列的不规则操作,而transform(变形)
就是来操作改变成特殊图形的,我将在接下来的文章继续为你讲解translate(移动)
以及transform(变形)
10.css 动画性能优化
渲染原理分析
提高动画的优化不得不提及浏览器是如何渲染一个页面。在从服务器中拿到数据后,浏览器会先做解析三类东西:
- 解析 html,xhtml,svg 这三类文档,形成 dom 树。
- 解析 css,产生 css rule tree。
- 解析 js,js 会通过 api 来操作 dom tree 和 css rule tree。
解析完成之后,浏览器引擎会通过 dom tree 和 css rule tree 来构建 rendering tree:
- rendering tree 和 dom tree 并不完全相同,例如:
<head></head>
或 display:none 的东西就不会放在渲染树中。 - css rule tree 主要是完成匹配,并把 css rule 附加给 rendering tree 的每个 element。
在渲染树构建完成后,
- 浏览器会对这些元素进行定位和布局,这一步也叫做 reflow 或者 layout。
- 浏览器绘制这些元素的样式,颜色,背景,大小及边框等,这一步也叫做 repaint。
- 然后浏览器会将各层的信息发送给 GPU,GPU 会将各层合成;显示在屏幕上。
reflow => repaint => composite
优化特点
reflow 和 repaint 都是耗费浏览器性能的操作,为了仅发生 composite,我们做动画的 css property 必须满足以下三个条件:
- 不影响文档流。
- 不依赖文档流。
- 不会造成重绘。
满足以上以上条件的 css property 只有 transform 和 opacity
这样做有两个优势:
- 动画将会非常流畅
- 动画不在绑定到 CPU,即使 js 执行大量的工作;动画依然流畅
GPU 有 2 个问题:
一个或多个没有自己复合层的元素要出现在有复合层元素的上方,它就会拥有自己的复合层;这种情况被称为隐式合成。
使用 GPU 动画需要发送多张渲染层的图像给 GPU,GPU 也需要缓存它们以便于后续动画的使用
- 保持动画的对象的 z-index 尽可能的高。理想的,这些元素应该是 body 元素的直接子元素。当然,这不是总可能的。所以你可以克隆一个元素,把它放在 body 元素下仅仅是为了做动画。
- 将元素上设置 will-change CSS 属性,元素上有了这个属性,浏览器会提升这个元素成为一个复合层(不是总是)。这样动画就可以平滑的开始和结束。但是不要滥用这个属性,否则会大大增加内存消耗。
css 动画有一个重要的特性,它是完全工作在 GPU 上。因为你声明了一个动画如何开始和如何结束,浏览器会在动画开始前准备好所有需要的指令;并把它们发送给 GPU。而如果使用 js 动画,浏览器必须计算每一帧的状态;为了保证平滑的动画,我们必须在浏览器主线程计算新状态;把它们发送给 GPU 至少 60 次每秒。除了计算和发送数据比 css 动画要慢,主线程的负载也会影响动画; 当主线程的计算任务过多时,会造成动画的延迟、卡顿。
所以尽可能地使用基于 css 的动画,不仅仅更快;也不会被大量的 js 计算所阻塞。
具体使用
浏览器中用 css 开启硬件加速,使 GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能
虽然我们可能不想对元素应用 3D 变换,可我们一样可以开启 3D 引擎。例如我们可以用 transform: translateZ(0); 来开启硬件加速
这个问题是因为使用 transform 和 opacity 做 CSS 动画的时候,会将元素提升为一个复合层;而使用 js 操作 css 属性做动画时,必须使用 translateZ 或 will-change 才能将元素强行提升至一个复合层。
使用will-change
可以提示浏览器将会发生的转化,语法非常简单
will-change: transform;
也可以添加多个你期望改变的确切属性的值。如:
will-change: transform, opacity;
元素本身使用 transform 和 opacity 做 CSS 动画的时候,会提前告诉 GPU 动画如何开始和结束及所需要的指令;所以会创建一个复合层(渲染层),并把页面所有的复合层发送给 GPU;作为图像缓存,然后动画的发生仅仅是复合层间相对移动。
而使用 js 做动画,js 必须在动画的每一帧计算元素的状态;发送给 GPU,但不会将元素提升至一个复合层;所以想让元素提升至一个复合层,必须使用 translateZ 或 will-change: transform, opacity。
使用 translate3D 会让浏览器开启硬件加速,性能当然就提高了。translateZ 变成 3d 效果,走 GPU 渲染。这样也有缺点就是耗电和发热问题。同样的 canvas 也会开启 gpu 渲染。
有时候⽤translate来改变位置⽽不是定位?
translate 是 transform 属性的⼀个值。改变 transform 或 opacity 不会触发浏览器重新布局(reflow)或重绘(repaint),只会触发复合(compositions)。⽽改变绝对定位会触发重新布局,进⽽触发重绘和复合。transform 使浏览器为元素创建⼀个 GPU 图层,但改变绝对定位会使⽤到 CPU。 因此 translate()更⾼效,可以缩短平滑动画的绘制时间。 ⽽ translate 改变位置时,元素依然会占据其原始空间,绝对定位就不会发⽣这种情况。
渲染流水线是这样的顺序:重排 -> 重绘 -> 合成 transform: translate 是直接合成,跳过了前面的重排重绘。
11.requestAnimationframe 和requestIdleCallback
requestAnimationFrame
实现动画效果的方法比较多,Javascript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,CSS3 中可以使用 transition 和 animation 来实现,HTML5 中的 canvas 也可以实现。除此之外,HTML5 提供一个专门用于请求动画的 API,那就是 requestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧。
目前大多数设备的屏幕刷新率为60次/秒
,如果在页面中有一个动画或者渐变效果,或者用户正在滚动页面,那么浏览器渲染动画或页面的每一帧的速率也需要跟设备屏幕的刷新率保持一致。
卡顿:其中每个帧的预算时间仅比16毫秒
多一点(1秒/ 60 = 16.6毫秒
)。但实际上,浏览器有整理工作要做,因此您的所有工作是需要在10毫秒
内完成。如果无法符合此预算,帧率将下降,并且内容会在屏幕上抖动。此现象通常称为卡顿,会对用户体验产生负面影响。
跳帧: 假如动画切换在 16ms, 32ms, 48ms 时分别切换,跳帧就是假如到了 32ms,其他任务还未执行完成,没有去执行动画切帧,等到开始进行动画的切帧,已经到了该执行 48ms 的切帧。就好比你玩游戏的时候卡了,过了一会,你再看画面,它不会停留你卡的地方,或者这时你的角色已经挂掉了。必须在下一帧开始之前就已经绘制完毕;
requestAnimationFrame
是在主线程上完成。这意味着,如果主线程非常繁忙,requestAnimationFrame
的动画效果会大打折扣。
requestAnimationFrame
使用一个回调函数作为参数。这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。
MDN 对该方法的描述:
window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。
语法: window.requestAnimationFrame(callback);
其中,callback 是下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入 DOMHighResTimeStamp 参数,它表示 requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。该方法属于宏任务,所以会在执行完微任务之后再去执行。
取消动画: 使用 cancelAnimationFrame()来取消执行动画,该方法接收一个参数——requestAnimationFrame 默认返回的 id,只需要传入这个 id 就可以取消动画了。
requestID = window.requestAnimationFrame(callback);
window.requestAnimFrame = (function () {
return (
window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
}
);
})();
优势:
- CPU 节能:使用 SetTinterval 实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,SetTinterval 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费 CPU 资源。而 RequestAnimationFrame 则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统走的 RequestAnimationFrame 也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了 CPU 开销。
- 函数节流:在高频率事件( resize, scroll 等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,RequestAnimationFrame 可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销,一个刷新间隔内函数执行多次时没有意义的,因为多数显示器每 16.7ms 刷新一次,多次绘制并不会在屏幕上体现出来。
- 减少 DOM 操作:requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有 DOM 操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒 60 帧。
setTimeout 执行动画的缺点:它通过设定间隔时间来不断改变图像位置,达到动画效果。但是容易出现卡顿、抖动的现象;原因是:
- setTimeout 任务被放入异步队列,只有当主线程任务执行完后才会执行队列中的任务,因此实际执行时间总是比设定时间要晚;
- setTimeout 的固定时间间隔不一定与屏幕刷新间隔时间相同,会引起丢帧。
requestIdleCallback
MDN 上的解释:
requestIdleCallback()
方法将在浏览器的空闲时段内调用的函数排队。这使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作,而不会影响延迟关键事件,如动画和输入响应。函数一般会按先进先调用的顺序执行,然而,如果回调函数指定了执行超时时间 timeout,则有可能为了在超时前执行函数而打乱执行顺序。
requestAnimationFrame
会在每次屏幕刷新的时候被调用,而requestIdleCallback
则会在每次屏幕刷新时,判断当前帧是否还有多余的时间,如果有,则会调用requestAnimationFrame
的回调函数,
图片中是两个连续的执行帧,大致可以理解为两个帧的持续时间大概为 16.67,图中黄色部分就是空闲时间。所以,requestIdleCallback
中的回调函数仅会在每次屏幕刷新并且有空闲时间时才会被调用.
利用这个特性,我们可以在动画执行的期间,利用每帧的空闲时间来进行数据发送的操作,或者一些优先级比较低的操作,此时不会使影响到动画的性能,或者和requestAnimationFrame
搭配,可以实现一些页面性能方面的的优化,
react 的
fiber
架构也是基于requestIdleCallback
实现的, 并且在不支持的浏览器中提供了polyfill
12.精灵图和常见图片格式
精灵图
CSSSprites(精灵图),将一个页面涉及到的所有图片都包含到一张大图中去,然后利用 CSS 的 background-image,background-repeat,background-position 属性的组合进行背景定位。
优点:
- 利用
CSS Sprites
能有效地减少服务器接收和发送请求的次数,提高页面的加载速度,从而大大提高了页面的性能,这是CSS Sprites
最大的优点; CSS Sprites
能减少图片的字节,把 3 张图片合并成 1 张图片的字节总是小于这 3 张图片的字节总和。
缺点:
- 在图片合并时,要把多张图片有序的、合理的合并成一张图片,还要留好足够的空间,防止板块内出现不必要的背景。在宽屏及高分辨率下的自适应页面,如果背景不够宽,很容易出现背景断裂;
CSSSprites
在开发的时候相对来说有点麻烦,需要借助photoshop
或其他工具来对每个背景单元测量其准确的位置。- 维护方面:
CSS Sprites
在维护的时候比较麻烦,页面背景有少许改动时,就要改这张合并的图片,无需改的地方尽量不要动,这样避免改动更多的CSS
,如果在原来的地方放不下,又只能(最好)往下加图片,这样图片的字节就增加了,还要改动CSS
。
使用:
使用精灵图核心:
- 精灵技术主要针对于背景图片使用。就是把多个小背景图片整合到一张大图片中。
- 这个大图片也称为 sprites 精灵图 或者 雪碧图
- 移动背景图片位置, 此时可以使用 background-position 。
- 移动的距离就是这个目标图片的 x 和 y 坐标。注意网页中的坐标有所不同
- 因为一般情况下都是往上往左移动,所以数值是负值。
- 使用精灵图的时候需要精确测量,每个小背景图片的大小和位置。
使用精灵图核心总结:
- 精灵图主要针对于小的背景图片使用。
- 主要借助于背景位置来实现---background-position 。
- 一般情况下精灵图都是负值。(千万注意网页中的坐标: x 轴右边走是正值,左边走是负值, y 轴同理。)
常见图片格式
(1)BMP,是无损的、既支持索引色也支持直接色的点阵图。这种图片格式几乎没有对数据进行压缩,所以 BMP 格式的图片通常是较大的文件。
(2)GIF是无损的、采用索引色的点阵图。采用 LZW 压缩算法进行编码。文件小,是 GIF 格式的优点,同时,GIF 格式还具有支持动画以及透明的优点。但是 GIF 格式仅支持 8bit 的索引色,所以 GIF 格式适用于对色彩要求不高同时需要文件体积较小的场景。
(3)JPEG是有损的、采用直接色的点阵图。JPEG 的图片的优点是采用了直接色,得益于更丰富的色彩,JPEG 非常适合用来存储照片,与 GIF 相比,JPEG 不适合用来存储企业 Logo、线框类的图。因为有损压缩会导致图片模糊,而直接色的选用,又会导致图片文件较 GIF 更大。
(4)PNG-8是无损的、使用索引色的点阵图。PNG 是一种比较新的图片格式,PNG-8 是非常好的 GIF 格式替代者,在可能的情况下,应该尽可能的使用 PNG-8 而不是 GIF,因为在相同的图片效果下,PNG-8 具有更小的文件体积。除此之外,PNG-8 还支持透明度的调节,而 GIF 并不支持。除非需要动画的支持,否则没有理由使用 GIF 而不是 PNG-8。
(5)PNG-24是无损的、使用直接色的点阵图。PNG-24 的优点在于它压缩了图片的数据,使得同样效果的图片,PNG-24 格式的文件大小要比 BMP 小得多。当然,PNG24 的图片还是要比 JPEG、GIF、PNG-8 大得多。
(6)SVG是无损的矢量图。SVG 是矢量图意味着 SVG 图片由直线和曲线以及绘制它们的方法组成。当放大 SVG 图片时,看到的还是线和曲线,而不会出现像素点。SVG 图片在放大时,不会失真,所以它适合用来绘制 Logo、Icon 等。
(7)WebP是谷歌开发的一种新图片格式,WebP 是同时支持有损和无损压缩的、使用直接色的点阵图。从名字就可以看出来它是为 Web 而生的,什么叫为 Web 而生呢?就是说相同质量的图片,WebP 具有更小的文件体积。现在网站上充满了大量的图片,如果能够降低每一个图片的文件大小,那么将大大减少浏览器和服务器之间的数据传输量,进而降低访问延迟,提升访问体验。目前只有 Chrome 浏览器和 Opera 浏览器支持 WebP 格式,兼容性不太好。
- 在无损压缩的情况下,相同质量的 WebP 图片,文件大小要比 PNG 小 26%;
- 在有损压缩的情况下,具有相同图片精度的 WebP 图片,文件大小要比 JPEG 小 25%~34%;
- WebP 图片格式支持图片透明度,一个无损压缩的 WebP 图片,如果要支持透明度只需要 22%的格外文件大小。
base64
base64 本身不属于图片格式,是以字符串格式来保存图片数据的一种方式
标准的 ascii 字符中 0-31 及 127,属于控制字符,它们并没有特定的图形显示,但会依不同的应用程序,而对文本显示有不同的影响。
在网络上交换数据时,往往要经过多个路由设备,由于不同的设备对字符的处理方式有一些不同,这样那些不可见字符就有可能被处理错误,这是不利于传输的。所以,我们经常讲源数据做 base64 处理
Base64 要求把每三个 8Bit 的字节转换为四个 6Bit 的字节(38 = 46 = 24),然后把 6Bit 再添两位高位 0,组成四个 8Bit 的字节(使用 A-Za-z0-9+/)等可见字符来做网络传输
Base64 适用于小段内容的编码,比如数字证书签名、Cookie 的内容等。
网页中,我们也使用 base64 来讲较小的图片转换为字符串数据,保存在 css 或者 html 中。从而减少网络请求的次数
也有些场景是讲图片或者文件转为 base64 格式,使用 post 上传到服务器实现文件上传功能
Base64 并不适合直接放在 URL 里传输,因为 URL 编码器会把标准 Base64 中的“/”和“+”字符转义
- 优点
- 减少网络请求
- 缺点
- base64 转换规则导致数据比源数据大 1/3
- 字符串内容存储在 css 或者 js 中,会影响 css 树解析速度或者 js 解释器执行速度
建议控制使用数量和图片大小
13.css 预处理器
CSS 预处理器/后处理器
预处理器, 如:less
,sass
,stylus
,用来预编译sass
或者less
,增加了css
代码的复用性。层级,mixin
, 变量,循环, 函数等对编写以及开发 UI 组件都极为方便。
CSS 预处理器定义了一种新的语言,基本思想是,用一种专门的编程语言,为 CSS 增加一些编程特性,将 CSS 作为目标生成文件,开发者用这种语言进行 CSS 编码工作。换句话说,CSS 预处理器用一种专门的编程语言进行网页页面样式设计,然后再编译成正常的 CSS 文件,供项目使用。
CSS 与编译器现如今几乎成为开发 CSS 的标配,从以下几个方面提升了 CSS 开发的效率:
- 增强编程能力
- 增强可复用性
- 增强可维护性
- 更便于解决浏览器兼容性
不同的预编译器特性虽然有差异,但核心功能围绕的目标是相同的,比如:
- 嵌套
- 变量
- mixin/继承
- 运算
- 模块化
嵌套是所有预编译器都支持的语法特性;mixin/继承是为了解决 hack 和代码复用;变量和运算增强源码的可编程能力;模块化的支持不仅更利于代码复用,也提高了源码的可维护性
后处理器, 如: postCss
,通常是在完成的样式表中根据css
规范处理css
,让其更加有效。目前最常做的是给css
属性添加浏览器私有前缀,实现跨浏览器兼容性的问题。
PostCSS
提供了一种方式可以用JavaScript
代码来处理 CSS,负责把 CSS 代码解析成抽象语法树(Abstract Syntax Tree, AST)
,再由插件对AST
进行处理,插件所能进行到的操作多种多样,比如:
- 可以支持变量和混入
- 增加浏览器相关的声明前缀
- 把使用将来的 CSS 规范的样式规则转译成当前的 CSS 规范支持的格式
PostCSS
的强大之处在于不断发展的插件体系,目前PostCSS
已经有 200 多个功能各异的插件,开发人员也可根据需要开发自己的PostCSS
插件
基于以上理解,PostCSS
的主要功能有两个:
- 将
CSS
解析为JavaScript
可以操作的AST
- 调用插件处理
AST
并得到结果
PostCSS
能够执行的任务非常多,同时涵盖传统意义上的预处理和后处理,因此不能将其简单地归类成 CSS 预处理或后处理工具。
PostCSS
一般与已有的构建工具进行继承,比如webpack
,完成集成之后,选择满足功能需求的插件并进行配置即可。常用的插件有:
- AutoPrefixer
作用:为 CSS 中的属性添加浏览器特定的前缀,可以根据需要制定支持的浏览器类型和版本,自动添加所需的带前缀的属性声明。另外,Autoprefixer
还可以移除 CSS 代码中冗余的属性名称前缀,遗留 CSS 代码中可能包含开发人员手动添加的旧版本浏览器所支持的带前缀的属性名称,Autoprefixer
默认情况下会移除这些冗余前缀。
Autoprefixer
使用Can I Use上提供的浏览器数据,保持最新规则,可以查看Autoprefixer
的工作原理。
- CSSnext
CSSnext
允许开发人员使用未来的 CSS 语法,W3C 有许多新的 CSS 规则,这些规则目前没有被浏览器实现,但可以使开发人员更高效地编写更复杂的 CSS,CSSnext
就是做这个事情的。
css
预处理器为css
增加一些编程特性,无需考虑浏览器的兼容问题,可以在CSS
中使用变量,简单的逻辑程序,函数等在编程语言中的一些基本的性能,可以让css
更加的简洁,增加适应性以及可读性,可维护性等。
其它css
预处理器语言:Sass(Scss)
, Less
, Stylus
, Turbine
, Swithch css
, CSS Cacheer
, DT Css
。
使用原因:
- 结构清晰, 便于扩展
- 可以很方便的屏蔽浏览器私有语法的差异
- 可以轻松实现多重继承
- 完美的兼容了
CSS
代码,可以应用到老项目中
14.css3 中有哪些新特性
- 新增各种 CSS 选择器 (: not(.input):所有 class 不是“input”的节点)
- 圆角 (border-radius:8px)
- 多列布局 (multi-column layout)
- 阴影和反射 (Shadoweflect)
- 文字特效 (text-shadow)
- 文字渲染 (Text-decoration)
- 线性渐变 (gradient)
- 旋转 (transform)
- 增加了旋转,缩放,定位,倾斜,动画,多背景
15.什么是媒体查询
使用 @media
,可以指定一个媒体查询和一个 CSS 块,当且仅当该媒体查询与正在使用其内容的设备匹配时,该 CSS 块才能应用于该文档。
在 CSS3 中,媒体查询可用于检测很多事情,例如:
viewport
(视窗)的宽度与高度- 设备的宽度与高度
- 朝向(智能手机横屏,竖屏)
- 分辨率
使用 @media 查询,你可以针对不同的媒体类型定义不同的样式。
@media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式,特别是如果你需要设置设计响应式的页面,@media 是非常有用的。
当你重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面。
例如
使用 CSS 媒体查询来判断不同的像素密度,从而选择不同的图片:
my-image { background: (low.png); }
@media only screen and (min-device-pixel-ratio: 1.5) {
#my-image { background: (high.png); }
}
媒体功能
值 | 描述 |
---|---|
aspect-ratio | 定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的比率 |
color | 定义输出设备每一组彩色原件的个数。如果不是彩色设备,则值等于 0 |
color-index | 定义在输出设备的彩色查询表中的条目数。如果没有使用彩色查询表,则值等于 0 |
device-aspect-ratio | 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的比率。 |
device-height | 定义输出设备的屏幕可见高度。 |
device-width | 定义输出设备的屏幕可见宽度。 |
grid | 用来查询输出设备是否使用栅格或点阵。 |
height | 定义输出设备中的页面可见区域高度。 |
max-aspect-ratio | 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。 |
max-color | 定义输出设备每一组彩色原件的最大个数。 |
max-color-index | 定义在输出设备的彩色查询表中的最大条目数。 |
max-device-aspect-ratio | 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。 |
max-device-height | 定义输出设备的屏幕可见的最大高度。 |
max-device-width | 定义输出设备的屏幕最大可见宽度。 |
max-height | 定义输出设备中的页面最大可见区域高度。 |
max-monochrome | 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最大单色原件个数。 |
max-resolution | 定义设备的最大分辨率。 |
max-width | 定义输出设备中的页面最大可见区域宽度。 |
min-aspect-ratio | 定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的最小比率。 |
min-color | 定义输出设备每一组彩色原件的最小个数。 |
min-color-index | 定义在输出设备的彩色查询表中的最小条目数。 |
min-device-aspect-ratio | 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最小比率。 |
min-device-width | 定义输出设备的屏幕最小可见宽度。 |
min-device-height | 定义输出设备的屏幕的最小可见高度。 |
min-height | 定义输出设备中的页面最小可见区域高度。 |
min-monochrome | 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最小单色原件个数 |
min-resolution | 定义设备的最小分辨率。 |
min-width | 定义输出设备中的页面最小可见区域宽度。 |
monochrome | 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的单色原件个数。如果不是单色设备,则值等于 0 |
orientation | 定义输出设备中的页面可见区域高度是否大于或等于宽度。 |
resolution | 定义设备的分辨率。如:96dpi, 300dpi, 118dpcm |
scan | 定义电视类设备的扫描工序。 |
width | 定义输出设备中的页面可见区域宽度。 |
16.回流和重绘
回流 (Reflow)
当Render Tree
中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。
会导致回流的操作:
- 页面首次渲染
- 浏览器窗口大小发生改变
- 元素尺寸或位置发生改变
- 元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
- 元素字体大小变化
- 添加或者删除可见的
DOM
元素 - 激活
CSS
伪类(例如::hover
) - 查询某些属性或调用某些方法
一些常用且会导致回流的属性和方法:
clientWidth
、clientHeight
、clientTop
、clientLeft
offsetWidth
、offsetHeight
、offsetTop
、offsetLeft
scrollWidth
、scrollHeight
、scrollTop
、scrollLeft
scrollIntoView()
、scrollIntoViewIfNeeded()
getComputedStyle()
getBoundingClientRect()
scrollTo()
重绘 (Repaint)
当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color
、background-color
、visibility
等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。
性能影响
回流比重绘的代价要更高。
有时即使仅仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何跟随它的元素也会产生回流。
现代浏览器会对频繁的回流或重绘操作进行优化:
浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空, 你 进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次。
当你访问以下属性或方法时,浏览器会立刻清空队列:
clientWidth
、clientHeight
、clientTop
、clientLeft
offsetWidth
、offsetHeight
、offsetTop
、offsetLeft
scrollWidth
、scrollHeight
、scrollTop
、scrollLeft
width
、height
getComputedStyle()
getBoundingClientRect()
因为队列中可能会有影响到这些属性或方法返回值的操作,即使你希望获取的信息与队列中操作引发的改变无关,浏览器也会强行清空队列,确保你拿到的值是最精确的。
CSS
- 避免使用
table
布局。 - 尽可能在
DOM
树的最末端改变class
。 - 避免设置多层内联样式。
- 将动画效果应用到
position
属性为absolute
或fixed
的元素上。 - 避免使用
CSS
表达式(例如:calc()
)。
JavaScript
- 避免频繁操作样式,最好一次性重写
style
属性,或者将样式列表定义为class
并一次性更改class
属性。 - 避免频繁操作
DOM
,创建一个documentFragment
,在它上面应用所有DOM操作
,最后再把它添加到文档中。 - 也可以先为元素设置
display: none
,操作结束后再把它显示出来。因为在display
属性为none
的元素上进行的DOM
操作不会引发回流和重绘。 - 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
- 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。
17.css 溢出(overflow)
CSS overflow 属性控制对太大而区域无法容纳的内容的处理方式。
overflow 属性指定在元素的内容太大而无法放入指定区域时是剪裁内容还是添加滚动条。
overflow 属性可设置以下值:
- visible - 默认。溢出没有被剪裁。内容在元素框外渲染
- hidden - 溢出被剪裁,其余内容将不可见
- scroll - 溢出被剪裁,同时添加滚动条以查看其余内容
- auto - 与 scroll 类似,但仅在必要时添加滚动条
注释: overflow 属性仅适用于具有指定高度的块元素。
overflow: visible
默认情况下,溢出是可见的(visible),这意味着它不会被裁剪,而是在元素框外渲染
overflow: hidden
如果使用 hidden 值,溢出会被裁剪,其余内容被隐藏
overflow: scroll
如果将值设置为 scroll,溢出将被裁剪,并添加滚动条以便在框内滚动。请注意,这将在水平和垂直方向上添加一个滚动条(即使您不需要它)
overflow: auto
auto 值类似于 scroll,但是它仅在必要时添加滚动条
overflow-x 和 overflow-y
overflow-x 和 overflow-y 属性规定是仅水平还是垂直地(或同时)更改内容的溢出:
overflow-x 指定如何处理内容的左/右边缘。
overflow-y 指定如何处理内容的上/下边缘。
18.对 css 模块化的理解
CSS Modules 并不是 CSS 官方的标准,也不是浏览器的特性,而是使用一些构建工具,比如 webpack
,对 CSS
类名和选择器限定作用域的一种方式(类似命名空间)
众所周知,CSS 根据选择器名称去全局匹配元素,它没有作用域可言,比如你在页面的两个不同的地方使用了一个相同的类名,先定义的样式就会被覆盖掉。CSS 一直缺乏模块化的概念,命名冲突的问题会持续困扰着你。每次定义选择器名称时,总会顾及其他文件中是否也使用了相同的命名,这种影响在组件开发中尤为明显。
理想的状态下,我们开发一个组件的过程中,应该可以随意的为其中元素进行命名,只需要保证其语义性即可,而不必担心它是否与组件之外的样式发生冲突。
CSS 模块化的实现方式
BEM 命名规范
BEM 的意思就是块(block)、元素(element)、修饰符(modifier)。是由 Yandex 团队提出的一种前端命名方法论。这种巧妙的命名方法让你的 css 类对其他开发者来说更加透明而且更有意义。
BEM 的命名规范如下:
/* 块即是通常所说的 Web 应用开发中的组件或模块。每个块在逻辑上和功能上都是相互独立的。 */
.block {
}
/* 元素是块中的组成部分。元素不能离开块来使用。BEM 不推荐在元素中嵌套其他元素。 */
.block__element {
}
/* 修饰符用来定义块或元素的外观和行为。同样的块在应用不同的修饰符之后,会有不同的外观 */
.block--modifier {
}
通过 bem 的命名方式,可以让我们的 css 代码层次结构清晰,通过严格的命名也可以解决命名冲突的问题,但也不能完全避免,毕竟只是一个命名约束,不按规范写照样能运行。
CSS Modules
CSS Modules 指的是我们像 import js 一样去引入我们的 css 代码,代码中的每一个类名都是引入对象的一个属性,通过这种方式,即可在使用时明确指定所引用的 css 样式。
并且 CSS Modules 在打包的时候会自动将类名转换成 hash 值,完全杜绝 css 类名冲突的问题。
使用方式如下:
1、定义 css 文件。
.className {
color: green;
}
/* 编写全局样式 */
:global(.className) {
color: red;
}
/* 样式复用 */
.otherClassName {
composes: className;
color: yellow;
}
.otherClassName {
composes: className from "./style.css";
}
2、在 js 模块中导入 css 文件。
import styles from "./style.css";
element.innerHTML = '<div class="' + styles.className + '">';
3、配置 css-loader 打包。
CSS Modules 不能直接使用,而是需要进行打包,一般通过配置 css-loader 中的 modules 属性即可完成 css modules 的配置。
// webpack.config.js
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use:{
loader: 'css-loader',
options: {
modules: {
// 自定义 hash 名称
localIdentName: '[path][name]__[local]--[hash:base64:5]',
}
}
}
]
}
};
4、最终打包出来的 css 类名就是由一长串 hash 值生成。
._2DHwuiHWMnKTOYG45T0x34 {
color: red;
}
._10B-buq6_BEOTOl9urIjf8 {
background-color: blue;
}
CSS In JS
CSS in JS,意思就是使用 js 语言写 css,完全不需要些单独的 css 文件,所有的 css 代码全部放在组件内部,以实现 css 的模块化。
CSS in JS 其实是一种编写思想,目前已经有超过 40 多种方案的实现,最出名的是 styled-components。
使用方式如下:
import React from "react";
import styled from "styled-components";
// 创建一个带样式的 h1 标签
const Title = styled.h1`
font-size: 1.5em;
text-align: center;
color: palevioletred;
`;
// 创建一个带样式的 section 标签
const Wrapper = styled.section`
padding: 4em;
background: papayawhip;
`;
// 通过属性动态定义样式
const Button = styled.button`
background: ${props => (props.primary ? "palevioletred" : "white")};
color: ${props => (props.primary ? "white" : "palevioletred")};
font-size: 1em;
margin: 1em;
padding: 0.25em 1em;
border: 2px solid palevioletred;
border-radius: 3px;
`;
// 样式复用
const TomatoButton = styled(Button)`
color: tomato;
border-color: tomato;
`;
<Wrapper>
<Title>Hello World, this is my first styled component!</Title>
<Button primary>Primary</Button>
</Wrapper>;
可以看到,我们直接在 js 中编写 css,案例中在定义源生 html 时就创建好了样式,在使用的时候就可以渲染出带样式的组件了。
除此之外,还有其他比较出名的库:
- emotion
- radium
- glamorous
19.对 css 工程化的理解
css 工程化
发展中出现的问题
我们在书写 css 的时候其实经历了以下几个阶段:
- 手写源生 CSS
- 使用预处理器 Sass/Less
- 使用后处理器 PostCSS
- 使用 css modules
- 使用 css in js
在我们最初学习写页面的时候,大家都学过怎么去写 css,也就以下几种情况:
- 行内样式,即直接在 html 中的 style 属性里编写 css 代码。
- 内嵌样式,即在 html h 中的 style 标签内编写 class,提供给当前页面使用。
- 导入样式,即在内联样式中 通过 @import 方法,导入其他样式,提供给当前页面使用。
- 外部样式,即使用 html 中的 link 标签,加载样式,提供给当前页面使用。
我们在不断摸索中,逐渐形成了以编写内嵌样式和外部样式为主要的编写习惯。
为什么不建议使用行内样式?
使用行内样式的缺点
- 样式不能复用。
- 样式权重太高,样式不好覆盖。
- 表现层与结构层没有分离。
- 不能进行缓存,影响加载效率。
解决类名冲突
提供一种命名的标准,来解决冲突
css in js css in js 的核心思想是:用一个 JS 对象来描述样式,而不是 css 样式表
css module 启用 css module,需要将 css-loader 的配置 modules 设置为 true css-loader 会将样式中的类名进行转换,转换为一个唯一的 hash 值
重复样式
css 预编译器 支持变量、函数等高级语法,然后经过编译器将其编译成为正常的 css
postcss PostCss 和 LESS、SASS 的思路不同,它其实只做一些代码分析之类的事情,将分析的结果交给插件,具体的代码转换操作是插件去完成的
css 文件细分问题
利用 webpack 拆分 css
css-loader
干了什么:
- 将 css 文件的内容作为字符串导出
- 将 css 中的其他依赖作为 require 导入,以便 webpack 分析依赖
由于 css-loader 仅提供了将 css 转换为字符串导出的能力,剩余的事情要交给其他 loader 或 plugin 来处理。style-loader 可以将 css-loader 转换后的代码进一步处理,将 css-loader 导出的字符串加入到页面的 style 元素中
CSS 工程化是为了解决以下问题:
- 宏观设计:CSS 代码如何组织、如何拆分、模块结构怎样设计?
- 编码优化:怎样写出更好的 CSS?
- 构建:如何处理我的 CSS,才能让它的打包结果最优?
- 可维护性:代码写完了,如何最小化它后续的变更成本?如何确保任何一个同事都能轻松接手?
以下三个方向都是时下比较流行的、普适性非常好的 CSS 工程化实践:
- 预处理器:Less、 Sass 等;
- 重要的工程化插件: PostCss;
- Webpack loader 等 。
基于这三个方向,可以衍生出一些具有典型意义的子问题,这里我们逐个来看:
(1)预处理器:为什么要用预处理器?它的出现是为了解决什么问题?
预处理器,其实就是 CSS 世界的“轮子”。预处理器支持我们写一种类似 CSS、但实际并不是 CSS 的语言,然后把它编译成 CSS 代码: 那为什么写 CSS 代码写得好好的,偏偏要转去写“类 CSS”呢?这就和本来用 JS 也可以实现所有功能,但最后却写 React 的 jsx 或者 Vue 的模板语法一样——为了爽!要想知道有了预处理器有多爽,首先要知道的是传统 CSS 有多不爽。随着前端业务复杂度的提高,前端工程中对 CSS 提出了以下的诉求:
- 宏观设计上:我们希望能优化 CSS 文件的目录结构,对现有的 CSS 文件实现复用;
- 编码优化上:我们希望能写出结构清晰、简明易懂的 CSS,需要它具有一目了然的嵌套层级关系,而不是无差别的一铺到底写法;我们希望它具有变量特征、计算能力、循环能力等等更强的可编程性,这样我们可以少写一些无用的代码;
- 可维护性上:更强的可编程性意味着更优质的代码结构,实现复用意味着更简单的目录结构和更强的拓展能力,这两点如果能做到,自然会带来更强的可维护性。
这三点是传统 CSS 所做不到的,也正是预处理器所解决掉的问题。预处理器普遍会具备这样的特性:
- 嵌套代码的能力,通过嵌套来反映不同 css 属性之间的层级关系 ;
- 支持定义 css 变量;
- 提供计算函数;
- 允许对代码片段进行 extend 和 mixin;
- 支持循环语句的使用;
- 支持将 CSS 文件模块化,实现复用。
(2)PostCss:PostCss 是如何工作的?我们在什么场景下会使用 PostCss?
它和预处理器的不同就在于,预处理器处理的是 类 CSS,而 PostCss 处理的就是 CSS 本身。Babel 可以将高版本的 JS 代码转换为低版本的 JS 代码。PostCss 做的是类似的事情:它可以编译尚未被浏览器广泛支持的先进的 CSS 语法,还可以自动为一些需要额外兼容的语法增加前缀。更强的是,由于 PostCss 有着强大的插件机制,支持各种各样的扩展,极大地强化了 CSS 的能力。
PostCss 在业务中的使用场景非常多:
- 提高 CSS 代码的可读性:PostCss 其实可以做类似预处理器能做的工作;
- 当我们的 CSS 代码需要适配低版本浏览器时,PostCss 的 Autoprefixer 插件可以帮助我们自动增加浏览器前缀;
- 允许我们编写面向未来的 CSS:PostCss 能够帮助我们编译 CSS next 代码;
(3)Webpack 能处理 CSS 吗?如何实现? Webpack 能处理 CSS 吗:
- Webpack 在裸奔的状态下,是不能处理 CSS 的,Webpack 本身是一个面向 JavaScript 且只能处理 JavaScript 代码的模块化打包工具;
- Webpack 在 loader 的辅助下,是可以处理 CSS 的。
如何用 Webpack 实现对 CSS 的处理:
- Webpack 中操作 CSS 需要使用的两个关键的 loader:css-loader 和 style-loader
- 注意,答出“用什么”有时候可能还不够,面试官会怀疑你是不是在背答案,所以你还需要了解每个 loader 都做了什么事情:
- css-loader:导入 CSS 模块,对 CSS 代码进行编译处理;
- style-loader:创建 style 标签,把 CSS 内容写入标签。
在实际使用中,css-loader 的执行顺序一定要安排在 style-loader 的前面。因为只有完成了编译过程,才可以对 css 代码进行插入;若提前插入了未编译的代码,那么 webpack 是无法理解这坨东西的,它会无情报错。
20.css 性能优化
加载性能:
(1)css 压缩:将写好的 css 进行打包压缩,可以减小文件体积。
(2)css 单一样式:当需要下边距和左边距的时候,很多时候会选择使用 margin:top 0 bottom 0;但 margin-bottom:bottom;margin-left:left;执行效率会更高。
(3)减少使用@import,建议使用 link,因为后者在页面加载时一起加载,前者是等待页面加载完成之后再进行加载。
选择器性能:
(1)关键选择器(key selector)。选择器的最后面的部分为关键选择器(即用来匹配目标元素的部分)。CSS 选择符是从右到左进行匹配的。当使用后代选择器的时候,浏览器会遍历所有子元素来确定是否是指定的元素等等;
(2)如果规则拥有 ID 选择器作为其关键选择器,则不要为规则增加标签。过滤掉无关的规则(这样样式系统就不会浪费时间去匹配它们了)。
(3)避免使用通配规则,如*{}计算次数惊人,只对需要用到的元素进行选择。
(4)尽量少的去对标签进行选择,而是用 class。
(5)尽量少的去使用后代选择器,降低选择器的权重值。后代选择器的开销是最高的,尽量将选择器的深度降到最低,最高不要超过三层,更多的使用类来关联每一个标签元素。
(6)了解哪些属性是可以通过继承而来的,然后避免对这些属性重复指定规则。
渲染性能:
(1)慎重使用高性能属性:浮动、定位。
(2)尽量减少页面重排、重绘。
(3)去除空规则:{}。空规则的产生原因一般来说是为了预留样式。去除这些空规则无疑能减少 css 文档体积。
(4)属性值为 0 时,不加单位。
(5)属性值为浮动小数 0.**,可以省略小数点之前的 0。
(6)标准化各种浏览器前缀:带浏览器前缀的在前。标准属性在后。
(7)不使用@import 前缀,它会影响 css 的加载速度。
(8)选择器优化嵌套,尽量避免层级过深。
(9)css 雪碧图,同一页面相近部分的小图标,方便使用,减少页面的请求次数,但是同时图片本身会变大,使用时,优劣考虑清楚,再使用。
(10)正确使用 display 的属性,由于 display 的作用,某些样式组合会无效,徒增样式体积的同时也影响解析性能。
(11)不滥用 web 字体。对于中文网站来说 WebFonts 可能很陌生,国外却很流行。web fonts 通常体积庞大,而且一些浏览器在下载 web fonts 时会阻塞页面渲染损伤性能。
可维护性、健壮性:
(1)将具有相同属性的样式抽离出来,整合并通过 class 在页面中进行使用,提高 css 的可维护性。
(2)样式与内容分离:将 css 代码定义到外部 css 中。
21.z-index 属性
基本概念
z-index 属性是用来调整元素及子元素在 z 轴上的顺序,当元素发生覆盖的时候,哪个元素在上面,哪个元素在下面。通常来说,z-index 值较大的元素会覆盖较低的元素。
z-index 的默认值为 auto,可以设置正整数,也可以设置为负整数,如果不考虑 CSS3,只有定位元素(position:relative/absolute/fixed)的 z-index 才有作用,如果你的 z-index 作用于一个非定位元素(一些 CSS3 也会生效),是不起任何作用的。
当你为 DOM 元素设置了定位后,该元素的 z-index 就会生效,默认为 auto,你可以简单将它等同于 z-index: 0
层叠水平(stacking level)
一个 DOM 元素,在不考虑层叠上下文的情况下,会按照层叠水平决定元素在 z 轴上的显示顺序,通俗易懂地讲,不同的 DOM 元素组合在一起发生重叠的时候,它们的的显示顺序会遵循层叠水平的规则,而 z-index 是用来调整某个元素显示顺序,使该元素能够上浮下沉。
7 阶层叠水平(stacking level)
元素层叠水平相当
那么当两个元素层叠水平相同的时候,这时候就要遵循下面两个准则:
- 后来居上原则
- 谁 z-index 大,谁在上的准则
后来居上的原则:
后来居上准则就是说,当元素层叠水平相同的时候后面的 DOM 会覆盖前面的 DOM 元素。
谁 z-index 大,谁在上:
因为 z-index 的存在,导致元素在相同的层叠上下文中的顺序是可以调整的,那么在 z-index 负值和正值的范围内,在这两个区间内的话 DOM 元素的 z-index 值越大,显示顺序就会越靠前。
层叠上下文
层叠上下文,你可以理解为 JS 中的作用域,一个页面中往往不仅仅只有一个层叠上下文(因为有很多种方式可以生成层叠上下文,只是你没有意识到而已),在一个层叠上下文内,我们按照层叠水平的规则来堆叠元素。
介绍完层叠上下文的概念,我们先来看看哪些方式可以创建层叠上下文?
正常情况下,一共有三种大的类型创建层叠上下文:
- 默认创建层叠上下文
- 需要配合 z-index 触发创建层叠上下文
- 不需要配合 z-index 触发创建层叠上下文
一、默认创建层叠上下文
默认创建层叠上下文,只有 HTML 根元素,这里你可以理解为 body 标签。它属于根层叠上下文元素,不需要任何 CSS 属性来触发。
二、需要配合 z-index 触发创建层叠上下文
依赖 z-index 值创建层叠上下文的情况:
- position 值为 relative/absolute/fixed(部分浏览器)
- flex 项(父元素 display 为 flex|inline-flex),注意是子元素,不是父元素创建层叠上下文
这两种情况下,需要设置具体的 z-index 值,不能设置 z-index 为 auto,这也就是 z-index: auto 和 z-index: 0 的一点细微差别。
前面我们提到,设置 position: relative 的时候 z-index 的值为 auto 会生效,但是这时候并没有创建层叠上下文,当设置 z-index 不为 auto,哪怕设置 z-index: 0 也会触发元素创建层叠上下文。
三、不需要配合 z-index 触发创建层叠上下文
这种情况下,基本上都是由 CSS3 中新增的属性来触发的,常见的有:
元素的透明度 opacity 小于 1
元素的 mix-blend-mode 值不是 normal
元素的以下属性的值不是 none:
- transform
- filter
- perspective
- clip-path
- mask / mask-image / mask-border
- transform
元素的 isolution 属性值为 isolate
元素的 -webkit-overflow-scrolling 属性为 touch
元素的 will-change 属性具备会创建层叠上下文的值
介绍完如何创建层叠上下文概念以及创建方式后,需要说明的是,创建了层叠上下文的元素可以理解局部层叠上下文,它只影响其子孙代元素,它自身的层叠水平是由它的父层叠上下文所决定的。
比较两个 DOM 元素显示顺序
- 如果是在相同的层叠上下文,按照层叠水平的规则来显示元素
- 如果是在不同的层叠上下文中,先找到共同的祖先层叠上下文,然后比较共同层叠上下文下这个两个元素所在的局部层叠上下文的层叠水平。
什么情况下会失效
通常 z-index 的使用是在有两个重叠的标签,在一定的情况下控制其中一个在另一个的上方或者下方出现。z-index 值越大就越是在上层。z-index 元素的 position 属性需要是 relative,absolute 或是 fixed。
z-index 属性在下列情况下会失效:
- 父元素 position 为 relative 时,子元素的 z-index 失效。解决:父元素 position 改为 absolute 或 static;
- 元素没有设置 position 属性为非 static 属性。解决:设置该元素的 position 属性为 relative,absolute 或是 fixed 中的一种;
- 元素在设置 z-index 的同时还设置了 float 浮动。解决:float 去除,改为 display:inline-block
22.行内元素间空隙问题(幽灵空白节点)
浏览器会把 inline 内联元素间的空白字符(空格、换行、Tab 等)渲染成一个空格。为了美观,通常是一个<li>
放在一行,这导致<li>
换行后产生换行字符,它变成一个空格,占用了一个字符的宽度。
解决办法:
(1)为<li>
设置 float:left。不足:有些容器是不能设置浮动,如左右切换的焦点图等。
(2)将所有<li>
写在同一行。不足:代码不美观。
(3)将<ul>
内的字符尺寸直接设为 0,即 font-size:0。不足:<ul>
中的其他字符尺寸也被设为 0,需要额外重新设定其他字符尺寸,且在 Safari 浏览器依然会出现空白间隔。
(4)消除<ul>
的字符间隔 letter-spacing:-8px,不足:这也设置了<li>
内的字符间隔,因此需要将<li>
内的字符间隔设为默认 letter-spacing:normal。
23.单行、多行文本溢出隐藏
- 单行文本溢出
overflow: hidden; // 溢出隐藏
text-overflow: ellipsis; // 溢出用省略号显示
white-space: nowrap; // 规定段落中的文本不进行换行
- 多行文本溢出
overflow: hidden; // 溢出隐藏
text-overflow: ellipsis; // 溢出用省略号显示
display: -webkit-box; // 作为弹性伸缩盒子模型显示。
-webkit-box-orient: vertical; // 设置伸缩盒子的子元素排列方式:从上到下垂直排列
-webkit-line-clamp: 3; // 显示的行数
注意:由于上面的三个属性都是 CSS3 的属性,没有浏览器可以兼容,所以要在前面加一个-webkit-
来兼容一部分浏览器。
浮动和定位
1.什么是 BFC,如何创建
先来看两个相关的概念:
- Box: Box 是 CSS 布局的对象和基本单位,⼀个⻚⾯是由很多个 Box 组成的,这个 Box 就是我们所说的盒模型。
- Formatting context:块级上下⽂格式化,它是⻚⾯中的⼀块渲染区域,并且有⼀套渲染规则,它决定了其⼦元素将如何定位,以及和其他元素的关系和相互作⽤。
块格式化上下文(Block Formatting Context,BFC)是 Web 页面的可视化 CSS 渲染的一部分,是布局过程中生成块级盒子的区域,也是浮动元素与其他元素的交互限定区域。
通俗来讲:BFC 是一个独立的布局环境,可以理解为一个容器,在这个容器中按照一定规则进行物品摆放,并且不会影响其它环境中的物品。如果一个元素符合触发 BFC 的条件,则 BFC 中的元素布局不受外部影响。
创建 BFC 的条件:
- 根元素:body;
- 元素设置浮动:float 除 none 以外的值;
- 元素设置绝对定位:position (absolute、fixed);
- display 值为:inline-block、table-cell、table-caption、flex 等;
- overflow 值为:hidden、auto、scroll;
BFC 的特点:
- 垂直方向上,自上而下排列,和文档流的排列方式一致。
- 在 BFC 中上下相邻的两个容器的 margin 会重叠
- 计算 BFC 的高度时,需要计算浮动元素的高度
- BFC 区域不会与浮动的容器发生重叠
- BFC 是独立的容器,容器内部元素不会影响外部元素
- 每个元素的左 margin 值和容器的左 border 相接触
BFC 的作用:
- 解决 margin 的重叠问题:由于 BFC 是一个独立的区域,内部的元素和外部的元素互不影响,将两个元素变为两个 BFC,就解决了 margin 重叠的问题。
- 解决高度塌陷的问题:在对子元素设置浮动后,父元素会发生高度塌陷,也就是父元素的高度变为 0。解决这个问题,只需要把父元素变成一个 BFC。常用的办法是给父元素设置
overflow:hidden
。 - 创建自适应两栏布局:可以用来创建自适应两栏布局:左边的宽度固定,右边的宽度自适应。
.left{
width: 100px;
height: 200px;
background: red;
float: left;
}
.right{
height: 300px;
background: blue;
overflow: hidden;
}
<div class="left"></div>
<div class="right"></div>
左侧设置float:left
,右侧设置overflow: hidden
。这样右边就触发了 BFC,BFC 的区域不会与浮动元素发生重叠,所以两侧就不会发生重叠,实现了自适应两栏布局。
2.高度塌陷和如何解决
当父元素不设置高度的时候靠子元素撑大,也就是说子元素有多高,父元素就有多高,当子元素浮动后,父元素就会高度塌陷。父元素高度塌陷后,父元素下面的元素就会向上移动,这样会导致整个页面的布局混乱。
比如下面的效果:
<div
class="box1"
> <div
class="box2"
> </div
> </div
> <div
class="box3"
> </div
> .box1 {
border: 10px red solid;
}
.box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
float: left;
}
.box3 {
height: 100px;
background-color: green;
}
可以看到父元素高度塌陷后,下面的子元素都往上移动了,脱离了文档流。
方法一:
给父元素设置固定的高度,固定高度后,父元素的高度就无法自适应子元素的高度了。 弊端:但是不能让元素高度自适应了 。
.box1 {
border: 10px red solid;
height: 100px;
}
方法二:
给父元素设置 overflow:hidden,解决高度塌陷并能实现高度自适应的方法(遵循 BFC 的显示原则) 弊端:只要里面的内容或者元素超出父元素以外,就会被隐藏;
.box1 {
border: 10px red solid;
overflow: hidden;
}
方法三:
在浮动元素的下方添加一个空元素,并且给他设置一下属性。 弊端:会添加很多空标记,增加结构负担,产生代码冗余;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
.box1 {
border: 10px red solid;
}
.box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
float: left;
}
.clear_fix{ /*空白div的属性*/
clear:both; /*清除两侧浮动*/
height:0;
overflow:hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<div class="box2"></div>
<div class="clear_fix"></div> /*添加空白div*/
</div>
</body>
方法四:
display:table; 给父元素添加 display:table;让父元素转换元素类型跟表格的特性一样; 弊端:会改变当前元素的元素类型;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
.box1 {
border: 10px red solid;
display: table; /* 改变元素类型为表格 */
}
.box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
float: left;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<div class="box2"></div>
</div>
</body>
方法五:万能清除法
通过 after 伪类元素添加一个空白的块元素,css 加下列属性,并给要清除的 div 加上 clear_fix 的类名。 推荐使用的方式,没有什么副作用。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
.box1 {
border: red solid;
}
.box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
float: left;
}
.clear_fix:after { /* 要加的属性 */
content: ""; /* 添加内容 */
clear: both; /* 清楚两侧浮动 */
display: block; /* 转换元素类型为块元素 */
height: 0;
overflow: hidden; /* 溢出隐藏属性 */
visibility: hidden;/* 隐藏属性 */
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1 clear_fix">
<div class="box2"></div>
</div>
</body>
3.浮动和清除浮点
float 属性用于定位和格式化内容,例如让图像向左浮动到容器中的文本那里。
float 属性可以设置以下值之一:
- left - 元素浮动到其容器的左侧
- right - 元素浮动在其容器的右侧
- none - 元素不会浮动(将显示在文本中刚出现的位置)。默认值。
- inherit - 元素继承其父级的 float 值
normal flow
- 什么是文档流?文档中元素的默认流动方向,是 CSS 世界中的一种基本的定位和布局机制。
流动方向
- inline 元素从左到右,到达最右边才会换行。
- block 元素从上到下,每一个都另起一行。
- inline-block 也是从左到右,但不会从中间断开。
三种元素的宽度
- inline 元素,宽度为内部 inline 元素的和,不能用 width 指定。
- block 元素,默认 width:auto,自动计算宽度,可用 width 指定。
- inline-block 元素,结合前两者特点,默认宽度为内部 inline 元素的和,同时可以用 width 指定宽度。
三种元素的高度
- inline 元素,高度由 line-height 间接确定,跟 height 无关。
- block 元素,高度由内部文档流元素决定,可以设 height。
- inline-block 元素,跟 block 类似,可以设 height。
特殊情况,overflow 溢出
- 当内容的宽度或高度大于容易时,会溢出。
- overflow 可以设置 overflow-x 和 overflow-y
- auto 表示灵活设置,当内容溢出时显示滚动条,未溢出则不显示
- scroll 永远显示滚动条
- hidden 隐藏溢出内容
- visible 显示溢出部分。
脱离文档流
哪些元素会脱离文档流?如果一个元素有 float 属性或者 position:absolute/fixed,就会脱离文档流
浮动的定义: 非 IE 浏览器下,容器不设高度且子元素浮动时,容器高度不能被内容撑开。 此时,内容会溢出到容器外面而影响布局。这种现象被称为浮动(溢出)。
浮动的工作原理:
- 浮动元素脱离文档流,不占据空间(引起“高度塌陷”现象)
- 浮动元素碰到包含它的边框或者其他浮动元素的边框停留
浮动元素可以左右移动,直到遇到另一个浮动元素或者遇到它外边缘的包含框。浮动框不属于文档流中的普通流,当元素浮动之后,不会影响块级元素的布局,只会影响内联元素布局。此时文档流中的普通流就会表现得该浮动框不存在一样的布局模式。当包含框的高度小于浮动框的时候,此时就会出现“高度塌陷”。
浮动元素引起的问题?
- 父元素的高度无法被撑开,影响与父元素同级的元素
- 与浮动元素同级的非浮动元素会跟随其后
- 若浮动的元素不是第一个元素,则该元素之前的元素也要浮动,否则会影响页面的显示结构
clear 属性指定哪些元素可以浮动于被清除元素的旁边以及哪一侧。
clear 属性可设置以下值之一:
- none - 允许两侧都有浮动元素。默认值
- left - 左侧不允许浮动元素
- right- 右侧不允许浮动元素
- both - 左侧或右侧均不允许浮动元素
- inherit - 元素继承其父级的 clear 值
使用 clear 属性的最常见用法是在元素上使用了 float 属性之后。
在清除浮动时,应该对清除与浮动进行匹配:如果某个元素浮动到左侧,则应清除左侧。您的浮动元素会继续浮动,但是被清除的元素将显示在其下方。
清除浮动的方式
- 给父级 div 定义
height
属性 - 最后一个浮动元素之后添加一个空的 div 标签,并添加
clear:both
样式 - 包含浮动元素的父级标签添加
overflow:hidden
或者overflow:auto
- 添加一个
clearfix
类 使用 ::after 伪元素。由于 IE6-7 不支持 :after,使用 zoom:1 触发 hasLayout
.clearfix::after {
content: "\200B";
display: block;
height: 0;
clear: both;
}
.clearfix {
*zoom: 1;
}
4.position 有哪些属性,各有什么区别
position 有以下属性值:
属性值 | 概述 |
---|---|
absolute | 生成绝对定位的元素,相对于非 static 定位的一个父元素进行定位。元素的位置通过 left、top、right、bottom 属性进行规定。没有就以 html 元素为基准 脱离文档流 |
relative | 生成相对定位的元素,相对于其原来的位置进行定位。元素的位置通过 left、top、right、bottom 属性进行规定。 |
fixed | 生成绝对定位的元素,指定元素相对于屏幕视⼝(viewport)的位置来指定元素位置。元素的位置在屏幕滚动时不会改变,⽐如回到顶部的按钮⼀般都是⽤此定位⽅式。相对于浏览器窗口进行定位,怎么拖动滚动条都不会发生变化 脱离文档流 |
static | 默认值,没有定位,元素出现在正常的文档流中,会忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明,块级元素从上往下纵向排布,⾏级元素从左向右排列。 |
inherit | 规定从父元素继承 position 属性的值 |
sticky | sticky 元素仅在其父元素内生效它主要用在对 scroll 事件的监听上;在滑动过程中,某个元素距离其父元素的距离达到 sticky 粘性定位的要求时(比如 top:100px);position:sticky 这时的效果相当于 fixed 定位,固定到适当位置 |
前面三者的定位方式如下:
- relative: 元素的定位永远是相对于元素自身位置的,和其他元素没关系,也不会影响其他元素。
- fixed: 元素的定位是相对于 window (或者 iframe)边界的,和其他元素没有关系。
- absolute: 元素的定位相对于前两者要复杂许多。如果为 absolute 设置了 top、left,浏览器会根据什么去确定它的纵向和横向的偏移量呢?答案是浏览器会递归查找该元素的所有父元素,如果找到一个设置了
position:relative/absolute/fixed
的元素,就以该元素为基准定位,如果没找到,就以浏览器边界定位。如下两个图所示:
在绝大多数情况下,子元素的绝对定位都是相对于父元素进行定位的,虽然给父元素的 position 设置 relative、absolute、fixed 都可以,但是如果不希望父元素脱标,常用解决方案是:
- 父元素设置
position: relative;
(让父元素成为定位元素,又不脱离标准流); - 子元素设置
position: absolute;
;
对于绝对定位的元素,会满足以下两个公式:
- 定位参照对象的宽度 = left + right + margin-left + margin-right + 绝对定位元素实际占用宽度;
- 定位参照对象的高度 = top + bottom + margin-top + margin-bottom + 绝对定位元素实际占用高度;
如果希望绝对定位元素的宽高和定位参照对象一样,可以给绝对定位元素设置以下属性,这也是为什么定位能够实现盒子的水平垂直居中。
- left、right、top、bottom 全部设置为 0,margin 设置为 auto;
根据上面公式,margin + 绝对定位元素实际占用宽高 = 定位参照对象的宽高,盒子自然就水平垂直居中显示了
position: sticky
元素根据用户的滚动位置进行定位。
粘性元素根据滚动位置在相对(relative)和固定(fixed)之间切换。起先它会被相对定位,直到在视口中遇到给定的偏移位置为止 - 然后将其“粘贴”在适当的位置(比如 position:fixed)
其实用 postion: fixed 并不是很方便,用 position: sticky 会更容易达到我们的目的。 只需要给头部设置:
position: sticky;
top: 0;
即可。将 position 设置为 sticky,那么头部组件还会占有着上方空间,所以下面的 body 中的组件可以不用设置预留 top。如果是用的 fixed 属性,那么 body 下面的组件也要算出导航栏的长度,再设置 top 属性
position:sticky 可以说是相对定位 relative 和固定定位 fixed 的结合;它主要用在对 scroll 事件的监听上;在滑动过程中,某个元素距离其父元素的距离达到 sticky 粘性定位的要求时(比如 top:100px);position:sticky 这时的效果相当于 fixed 定位,固定到适当位置。
设置 position:sticky 同时给一个(top,bottom,right,left)之一即可 使用条件: 1、父元素不能 overflow:hidden 或者 overflow:auto 属性。 2、必须指定 top、bottom、left、right4 个值之一,否则只会处于相对定位 3、父元素的高度不能低于 sticky 元素的高度 4、sticky 元素仅在其父元素内生效
demo
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="{CHARSET}" />
<title></title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.box1 {
width: 100%;
height: 50px;
background: skyblue;
}
.box2 {
width: 100%;
height: 50px;
background: darkorange;
position: sticky;
top: 0;
}
.box3 {
width: 100%;
height: 1000px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">这是一行文字</div>
<div class="box2">这是要固定的部分</div>
<div class="box3">
<p>主题部分</p>
<br />
<p>主题部分</p>
<br />
<p>主题部分</p>
<br />
<p>主题部分</p>
<br />
<p>主题部分</p>
<br />
<p>主题部分</p>
<br />
<p>主题部分</p>
<br />
<p>主题部分</p>
<br />
<p>主题部分</p>
<br />
<p>主题部分</p>
<br />
</div>
</body>
</html>
5.四个定位属性(left right top bottom)
定位属性
DIV CSS left right top bottom 定位 这四个 CSS 属性样式用于定位对象盒子,必须定义 position 属性值为 absolute 或者 relative。
Left 当前元素的左侧与父元素左侧(就是原来默认位置)的距离值。
Right 当前元素的右侧与父元素右侧的距离值。
Top 当前对象顶部距离原位置顶部距离多少。
Bottom 当前对象底部距离原位置距离多少。
javascript 语法:object.style.left="100px"
css 中:position 属性
static:默认。位置设置为 static 的元素,它始终会处于页面流给予的位置(static 元素会忽略任何 top、bottom、left 或 right 声明)
relative:位置被设置为 relative 的元素,可将其移至相对于其正常位置的地方,因此 "left:20" 会将元素移至元素正常位置左边 20 个像素的位置。
absolute:位置设置为 absolute 的元素,可定位于相对于包含它的元素的指定坐标。此元素的位置可通过 "left"、"top"、"right" 以及 "bottom" 属性来规定。
fixed:位置被设置为 fixed 的元素,可定位于相对于浏览器窗口的指定坐标。此元素的位置可通过 "left"、"top"、"right" 以及"bottom" 属性来规定。不论窗口滚动与否,元素都会留在那个位置。工作于 IE7(strict 模式)。
offsetLeft 与 style.left 的区别
clientX 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标。 客户区指的是当前窗口。 如果父 p 的 position 定义为 relative,子 p 的 position 定义为 absolute,那么子 p 的 style.left 的值是相对于父 p 的值,这同 offsetLeft 是相同的
6.什么是外边距重叠
问题描述: 两个块级元素的上外边距和下外边距可能会合并(折叠)为一个外边距,其大小会取其中外边距值大的那个,这种行为就是外边距折叠。需要注意的是,浮动的元素和绝对定位这种脱离文档流的元素的外边距不会折叠。重叠只会出现在垂直方向。
计算原则: 折叠合并后外边距的计算原则如下:
- 如果两者都是正数,那么就去最大者
- 如果是一正一负,就会正值减去负值的绝对值
- 两个都是负值时,用 0 减去两个中绝对值大的那个
解决办法: 对于折叠的情况,主要有两种:兄弟之间重叠和父子之间重叠
(1)兄弟之间重叠
- 底部元素变为行内盒子:
display: inline-block
- 底部元素设置浮动:
float
- 底部元素的 position 的值为
absolute/fixed
(2)父子之间重叠
- 父元素加入:
overflow: hidden
- 父元素添加透明边框:
border:1px solid transparent
- 子元素变为行内盒子:
display: inline-block
- 子元素加入浮动属性或定位
7.对负外边距理解
负外边距,顾名思义,就是 margin 的值为负,通常设置时需要区分 margin-right、margin-bottom、margin-left、margin-top。
1.margin-left、margin-top 会把元素向左或向上拉,盖住其旁边的元素。
2.margin-right、margin-bottom 会把相邻元素向左或向上拉,盖住设置了负外边距的元素。
在文档流中设置负外边距:
所谓的文档流,指的是元素排版布局过程中,元素会自动从左往右,从上往下的流式排列。并最终窗体自上而下分成一行行, 并在每行中按从左至右的顺序排放元素。使用负边距会使元素在文档流的位置发生偏移,使周围的元素向该元素偏移前的空间流动,流动方向只能为从下往上,从右往左。
设置负外边距之前
设置负外边距之后
对中间的 div 设置向上的负外边距,可以看到绿色块向上流动,覆盖了部分红色块,蓝色块也跟着绿色块向上流动。
margin-top: -5px;
绝对定位下设置负外边距:
1.margin-left、margin-top 会使元素向左或向上移动,盖住其旁边的元素。
设置负外边距之前
设置负外边距之后
margin-left: -9.5em;
margin-top: -2.5em;
2.margin-right、margin-bottom 会把相邻元素向左或向上拉,盖住设置了负外边距的元素。
相对定位下设置负外边距:
1.margin-left、margin-top 会使元素向左或向上移动。
2.margin-right、margin-bottom 会把相邻元素向左或向上拉,盖住设置了负外边距的元素。该元素本身不会移动,其他元素会向该元素移动一定的距离,但该元素会覆盖在其他元素之上。
浮动下设置负外边距:
1.与浮动方向相同的负外边距会在该方向上把浮动的元素向外拉,即向浮动的方向移动。
设置负外边距之前:
设置负外边距之前,图片浮动到右侧,行盒子对其四周环绕。
设置负外边距之后:
float: right;
margin-right: -8em;
2.与浮动方向相反的负外边距会导致浮动区域缩小,使得相邻元素向该浮动的元素靠近,即该元素周围的元素会向其移动,并覆盖在该元素上。
设置负外边距之后
float: right;
margin-left: -5em;
注意:给未声明宽度的非浮动元素应用负外边距,左右负外边距会向外拉伸元素,导致元素扩张,从而盖住元素。
设计一个没有设置宽度的块元素,或者(width: auto),该块元素被包含在宽度为 400px,高度为 50px 的父元素内(居中)。
设置向右的负外边距 margin-right: -100px,元素被向右拉长。
页面布局
1.两栏布局实现
一般两栏布局指的是左边一栏宽度固定,右边一栏宽度自适应,两栏布局的具体实现:
- 利用浮动,将左边元素宽度设置为 200px,并且设置向左浮动。将右边元素的 margin-left 设置为 200px,宽度设置为 auto(默认为 auto,撑满整个父元素)。
.outer {
height: 100px;
}
.left {
float: left;
width: 200px;
background: tomato;
}
.right {
margin-left: 200px;
width: auto;
background: gold;
}
- 利用浮动,左侧元素设置固定大小,并左浮动,右侧元素设置 overflow: hidden; 这样右边就触发了 BFC,BFC 的区域不会与浮动元素发生重叠,所以两侧就不会发生重叠。
.left {
width: 100px;
height: 200px;
background: red;
float: left;
}
.right {
height: 300px;
background: blue;
overflow: hidden;
}
- 利用 flex 布局,将左边元素设置为固定宽度 200px,将右边的元素设置为 flex:1。
.outer {
display: flex;
height: 100px;
}
.left {
width: 200px;
background: tomato;
}
.right {
flex: 1;
background: gold;
}
- 利用绝对定位,将父级元素设置为相对定位。左边元素设置为 absolute 定位,并且宽度设置为 200px。将右边元素的 margin-left 的值设置为 200px。
.outer {
position: relative;
height: 100px;
}
.left {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
margin-left: 200px;
background: gold;
}
- 利用绝对定位,将父级元素设置为相对定位。左边元素宽度设置为 200px,右边元素设置为绝对定位,左边定位为 200px,其余方向定位为 0。
.outer {
position: relative;
height: 100px;
}
.left {
width: 200px;
background: tomato;
}
.right {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 200px;
background: gold;
}
2.三栏布局实现
三栏布局一般指的是页面中一共有三栏,左右两栏宽度固定,中间自适应的布局,三栏布局的具体实现:
- 利用绝对定位,左右两栏设置为绝对定位,中间设置对应方向大小的 margin 的值。
.outer {
position: relative;
height: 100px;
}
.left {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
width: 200px;
height: 100px;
background: gold;
}
.center {
margin-left: 100px;
margin-right: 200px;
height: 100px;
background: lightgreen;
}
- 利用 flex 布局,左右两栏设置固定大小,中间一栏设置为 flex:1。
.outer {
display: flex;
height: 100px;
}
.left {
width: 100px;
background: tomato;
}
.right {
width: 100px;
background: gold;
}
.center {
flex: 1;
background: lightgreen;
}
- 利用浮动,左右两栏设置固定大小,并设置对应方向的浮动。中间一栏设置左右两个方向的 margin 值,注意这种方式,中间一栏必须放到最后:
.outer {
height: 100px;
}
.left {
float: left;
width: 100px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
float: right;
width: 200px;
height: 100px;
background: gold;
}
.center {
height: 100px;
margin-left: 100px;
margin-right: 200px;
background: lightgreen;
}
- 圣杯布局,利用浮动和负边距来实现。父级元素设置左右的 padding,三列均设置向左浮动,中间一列放在最前面,宽度设置为父级元素的宽度,因此后面两列都被挤到了下一行,通过设置 margin 负值将其移动到上一行,再利用相对定位,定位到两边。
- 中间元素设置 padding 先浮动 再负外边距 再相对定位移动
.outer {
height: 100px;
padding-left: 100px;
padding-right: 200px;
}
.left {
position: relative;
left: -100px;
float: left;
margin-left: -100%;
width: 100px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
position: relative;
left: 200px;
float: right;
margin-left: -200px;
width: 200px;
height: 100px;
background: gold;
}
.center {
float: left;
width: 100%;
height: 100px;
background: lightgreen;
}
- 双飞翼布局,双飞翼布局相对于圣杯布局来说,左右位置的保留是通过中间列的 margin 值来实现的,而不是通过父元素的 padding 来实现的。本质上来说,也是通过浮动和外边距负值来实现的。
- wrapper 包 center 中间元素设左右 margin 先浮动 再负外边距
.outer {
height: 100px;
}
.left {
float: left;
margin-left: -100%;
width: 100px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
float: left;
margin-left: -200px;
width: 200px;
height: 100px;
background: gold;
}
.wrapper {
float: left;
width: 100%;
height: 100px;
background: lightgreen;
}
.center {
margin-left: 100px;
margin-right: 200px;
height: 100px;
}
3.实现水平垂直居中
行内块级水平垂直居中方案
步骤如下:
- 容器元素行高等于容器高度
- 通过 text-align: center; 实现水平居中
- 将子级元素设置为水平块级元素
- 通过 vertical-align: middle; 实现垂直居中
实现 CSS 代码如下:
.parent {
/* 1. 设置行高等于容器高度 */
line-height: 500px;
/* 通过 text-align: center; 实现水平居中 */
text-align: center;
}
.child {
/* 将子级元素设置为水平块级元素 */
display: inline-block;
/* 通过 vertical-align: middle; 实现垂直居中 */
vertical-align: middle;
}
定位实现水平垂直居中
- 利用绝对定位,先将元素的左上角通过 top:50%和 left:50%定位到页面的中心,然后再通过 translate 来调整元素的中心点到页面的中心。该方法需要考虑浏览器兼容问题。
.parent {
position: relative;
}
.child {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
- 利用绝对定位,设置四个方向的值都为 0,并将 margin 设置为 auto,由于宽高固定,因此对应方向实现平分,可以实现水平和垂直方向上的居中。该方法适用于盒子有宽高的情况:
.parent {
position: relative;
}
.child {
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
margin: auto;
}
- 利用绝对定位,先将元素的左上角通过 top:50%和 left:50%定位到页面的中心,然后再通过 margin 负值来调整元素的中心点到页面的中心。该方法适用于盒子宽高已知的情况
.parent {
position: relative;
}
.child {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-top: -50px; /* 自身 height 的一半 */
margin-left: -50px; /* 自身 width 的一半 */
}
- 使子元素相对于容器元素定位,子元素开启绝对定位,设置该元素的偏移量,值为 50%,通过负外边距的方式将元素移动回去
.parent {
/* 1. 使子元素相对于本元素定位 */
position: relative;
}
.child {
/* 2. 开启绝对定位 */
position: absolute;
/* 3. 设置该元素的偏移量,值为 50% */
left: 50%;
top: 50%;
margin-left: -150px;
margin-top: -150px;
}
- 使用 flex 布局,通过 align-items:center 和 justify-content:center 设置容器的垂直和水平方向上为居中对齐,然后它的子元素也可以实现垂直和水平的居中。该方法要考虑兼容的问题,该方法在移动端用的较多:
.parent {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
4.flex 布局怎么做 有哪些应用场景 flex:1 是什么意思
一、flex 弹性的概念:
布局的传统解决方案,基于盒子模型,依赖 display,position,float 等属性。它对于那些特殊布局非常不方便。
比如,垂直居中就不容易实现。我们可能要 position + transform 才能配合完成。
弹性盒子是一种用于按行或按列布局元素的一维布局方法,元素可以膨胀以填充额外的空间,收缩以适应更小的空间,适用于任何元素上,如果一个元素使用了 flex 弹性布局(以下都会简称为:flex 布局),则会在内部形成BFC,flex 布局已经得到了所有浏览器的支持,这意味着,现在就能放心,安全的使用这项技术。
二、主轴与交叉轴:
学习 flex 布局需要明白”主轴“与”交叉轴“的概念,采用 flex 布局的元素,称为”容器“ ( flex container),它的所有子元素都是容器的”项目“(flex item),容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做 main start
,结束位置叫做 main end
;交叉轴的开始位置叫做 cross start
,结束位置叫做 cross end
。
三、容器的属性
容器和项目各有 6 个属性,见下图
3.1 flex-direction
flex-direction
属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)
flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
row
(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。row-reverse
:主轴为水平方向,起点在右端。column
:主轴为垂直方向,起点在上沿。column-reverse
:主轴为垂直方向,起点在下沿。
3.2 flex-wrap
默认情况下,项目都排在一条线上,无论是否给定宽度,都是不会主动换行的:
.main {
width: 500px;
height: 300px;
background: skyblue;
display: flex;
}
.main div {
width: 100px;
height: 100px;
background: pink;
font-size: 20px;
}
如果需要换行,需要设置 flex-wrap
flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
nowrap
(默认值):不换行。wrap
:换行,第一行在上方。wrap-reverse
:换行,第一行在下方。
3.3 flex-flow
flex-flow
属性是 flex-direction
属性和 flex-wrap
属性的简写形式,默认值为 row nowrap
flex-flow
: <flex-direction>
|| <flex-wrap>
;
3.4 justify-content
justify-content
属性定义了项目在主轴上的对齐方式 主轴上整个列和列项之间距离关系
justify-content: flex-start | flex-end | center | space-around | space-between |
space-between;
flex-start
(默认值):左对齐flex-end
:右对齐center
: 居中space-around
:每个项目两侧的间隔相等。space-between
:两端对齐,项目之间的间隔都相等。space-evenly
:每个项目的间隔与项目和容器之间的间隔是相等的。
3.5 align-items
align-items
属性定义项目在交叉轴上如何对齐
align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
flex-start
:交叉轴的起点对齐。flex-end
:交叉轴的终点对齐。center
:交叉轴的中点对齐。baseline
: 项目的第一行文字的基线对齐。stretch
(默认值): 如果项目未设置高度或设为 auto,将占满整个容器的高度。
3.6 align-content
align-content
属性定义了多根轴线的对齐方式,前提是需要设置 flex-wrap: wrap,否则不会有效
align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around |
stretch;
flex-start
:与交叉轴的起点对齐。flex-end
:与交叉轴的终点对齐。center
:与交叉轴的中点对齐。space-between
:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。space-around
:每根轴线两侧的间隔都相等。stretch
(默认值):轴线占满整个交叉轴。
四、项目的属性
4.1 order
order
属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为 0,可以是负数。
order: <integer>;
4.2 flex-grow
flex-grow
flex 容器中剩余空间的多少应该分配给项目,也称为扩展规则。最终的项目的宽度为:自身宽度 + 容器剩余空间分配宽度,flex-grow 最大值是 1,超过 1 按照 1 来扩展
flex-grow: <number>;
/* default 0 */
4.3 flex-shrink
flex-shrink
属性指定了 flex 元素的收缩规则。flex 元素仅在默认宽度之和大于容器的时候才会发生收缩,其收缩的大小是依据 flex-shrink 的值,默认值是 1
flex-shrink: <number>;
/* default 1 */
默认情况下,第一个 div 宽度是 200,第二个 div 宽度是 300,两个相加应该超过父元素的 400,但是由于 flex-shrink 都设置为 1,将两个 div 都收缩在父元素中
flex-shrink 的默认值为 1,如果没有显示定义该属性,将会自动按照默认值 1 在所有因子相加之后计算比率来进行空间收缩。
根据溢出量 会按照加权(系数*
宽度)和进行比例计算 然后减去 各自比例*
溢出的宽度
.item {
width: 400px;
height: 300px;
background: skyblue;
display: flex;
padding: 5px;
}
.item div {
height: 100px;
font-size: 20px;
}
.item div:nth-child(1) {
flex-shrink: 1;
width: 200px;
background: pink;
}
.item div:nth-child(2) {
flex-shrink: 1;
width: 300px;
background: cadetblue;
}
如果将第一个 div 设置为 flex-shrink: 0;
不收缩,则按容器实际宽度展示
那收缩后的子项宽度是怎么样计算的呢?实际上有一个公示:
(200+300)
所有子项的宽度的和 -(400)
容器的宽度 =(100)
- 第一个子项的宽度占比:
2/5
,第二个子项的宽度占比:3/5
- 则第一个子项的的宽度为:
200
-2/5 * 100
= 160,第二个子项的宽度为:300
-3/5 * 100
= 240
4.4 flex-basis
flex-basis
指定了子项在容器主轴方向上的初始大小,优先级高于自身的宽度 width
flex-basis: 0 | 100% | auto | <length>;
宽度是 200,但是由于设置了 flex-basis: 300px;
,所以子项最终宽度是大于自身设置的宽度
.item {
width: 400px;
height: 300px;
background: skyblue;
display: flex;
padding: 5px;
}
.item div {
height: 100px;
font-size: 20px;
}
.item div {
width: 200px;
flex-basis: 300px;
background: pink;
}
4.5 flex
flex
属性是 flex-grow
, flex-shrink
和 flex-basis
的简写,默认值为 0 1 auto
。后两个属性可选。
flex: none | [ < "flex-grow" >< "flex-shrink" >? || < "flex-basis" >];
4.6 align-self
align-self
属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖 align-items
属性。默认值为 auto
,表示继承父元素的 align-items
属性,如果没有父元素,则等同于 stretch
。
align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
.item {
width: 400px;
height: 300px;
background: skyblue;
display: flex;
padding: 5px;
}
.item div {
height: 100px;
font-size: 20px;
}
.item div {
width: 200px;
flex-basis: 300px;
}
.item div:nth-child(1) {
background: pink;
align-self: flex-start;
}
.item div:nth-child(2) {
background: violet;
align-self: center;
}
.item div:nth-child(3) {
background: greenyellow;
align-self: flex-end;
}
flex 属性是flex-grow
, flex-shrink
和 flex-basis
的简写, 默认值是0 1 auto
。
flex-grow
是如果有剩余空间,是否扩大,0
为不扩大
flex-shrink
是如果剩余空间不够,是否缩小,1
为缩小
flex-basis
为项目本身的大小,默认值是auto
五、简写属性
下面来分别讲讲 flex:1
flex:auto
, flex:0
, flex:none
的区别
flex: 1
flex: 1
, 对应的是1 1 0%
, 相当于可扩大,可缩小,flex-basis
为 0%
flex: auto
flex: auto
, 对应的是1 1 auto
, 相当于可扩大,可缩小,flex-basis
为auto
flex: 1
不管内容多少,一般都是平分空间,空间大小都一致
而flex: auto
是根据内容的大小来分,不是均分的(除非内容都是一样,才均分)
flex: 0
flex: 0
, 对应的是0 1 0%
, 相当于不可扩大,可缩小,flex-basis
为`0%
flex: none
flex: none
, 对应的是0 0 auto
, 相当于不可扩大,不可缩小,flex-basis
为auto
flex: 0
不可扩大,可缩小,表现形式为最小内容宽度,
而flex: none
不可扩大,不可缩小,内容本身的宽度是多少就是多少
六、布局案例
6.1 等高布局
每一列的内容不一样,但容器的高度时等高的
.item {
width: 400px;
height: 300px;
background: skyblue;
display: flex;
justify-content: space-between;
padding: 5px;
}
.item div {
width: 100px;
font-size: 20px;
background: pink;
}
.item div p {
text-align: center;
}
6.2 左侧宽度固定,右侧自适应布局
常见的 TOB 系统布局方式,左侧是菜单树,右侧是内容
html,
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
.container {
display: flex;
width: 100%;
height: 100vh;
background: skyblue;
}
.left-tree {
width: 200px;
height: 100%;
background: pink;
}
.main {
flex: 1 1 auto;
}
6.3 粘性页脚
无论中间的内容有多少,页脚始终在底部展示
html,
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
.container {
display: flex;
flex-direction: column;
width: 100%;
height: 100vh;
}
.header {
width: 100%;
height: 60px;
background: pink;
}
.main {
flex: 1 1 auto;
background: skyblue;
}
.footer {
width: 100%;
height: 60px;
background: pink;
}
七.简写属性
flex
属性是flex-grow
, flex-shrink
和 flex-basis
的简写,默认值为0 1 auto
。后两个属性可选。
.item {
flex: none | [ < "flex-grow" > < "flex-shrink" >? || < "flex-basis" > ];
}
flex-grow: 1; flex-shrink: 1; flex-basis: 0%;
其中起到最关键作用的就是 flex-grow 属性了,它指定了 flex 容器中剩余空间的多少应该分配给项目(flex 增长系数),而这个系数如果不设置时默认是 0,代表的意义就是即使 flex 容器有剩余空间,那么项目(flex-item)也不会使用那些剩余空间。所以如果一个 flex-item 的 flex-grow 为 1 而其他的 flex-item 没有设置,则设置了的就使用剩余空间的 1/1*100%=100%的空间。
至于flex-shrink:1
和flex-basis: 0%
代表的含义,一个代表 flex-item 的收缩规则(仅在 flex-item 宽度总和大于 flex-box 时才起作用),一个代表 flex-item 在主轴方向上的初始大小。
5.常见布局单位有哪些
常用的布局单位包括像素(px
),百分比(%
),em
,rem
,vw/vh
。
(1)像素(px
)是页面布局的基础,一个像素表示终端(电脑、手机、平板等)屏幕所能显示的最小的区域,像素分为两种类型:CSS 像素和物理像素:
- CSS 像素:为 web 开发者提供,在 CSS 中使用的一个抽象单位;
- 物理像素:只与设备的硬件密度有关,任何设备的物理像素都是固定的。
(2)百分比(%
),当浏览器的宽度或者高度发生变化时,通过百分比单位可以使得浏览器中的组件的宽和高随着浏览器的变化而变化,从而实现响应式的效果。一般认为子元素的百分比相对于直接父元素。
(3)em 和 rem相对于 px 更具灵活性,它们都是相对长度单位,它们之间的区别:em 相对于父元素,rem 相对于根元素。
- em: 文本相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如果当前行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸(默认 16px)。(相对父元素的字体大小倍数)。
- rem: rem 是 CSS3 新增的一个相对单位,相对于根元素(html 元素)的 font-size 的倍数。作用:利用 rem 可以实现简单的响应式布局,可以利用 html 元素中字体的大小与屏幕间的比值来设置 font-size 的值,以此实现当屏幕分辨率变化时让元素也随之变化。
(4)vw/vh是与视图窗口有关的单位,vw 表示相对于视图窗口的宽度,vh 表示相对于视图窗口高度,除了 vw 和 vh 外,还有 vmin 和 vmax 两个相关的单位。
- vw:相对于视窗的宽度,视窗宽度是 100vw;
- vh:相对于视窗的高度,视窗高度是 100vh;
- vmin:vw 和 vh 中的较小值;
- vmax:vw 和 vh 中的较大值;
vw/vh 和百分比很类似,两者的区别:
- 百分比(
%
):大部分相对于祖先元素,也有相对于自身的情况比如(border-radius、translate 等) - vw/vm:相对于视窗的尺寸
px、em、rem 的区别及使用场景
三者的区别:
- px 是固定的像素,一旦设置了就无法因为适应页面大小而改变。
- em 和 rem 相对于 px 更具有灵活性,他们是相对长度单位,其长度不是固定的,更适用于响应式布局。
- em 是相对于其父元素来设置字体大小,这样就会存在一个问题,进行任何元素设置,都有可能需要知道他父元素的大小。而 rem 是相对于根元素,这样就意味着,只需要在根元素确定一个参考值。
使用场景:
- 对于只需要适配少部分移动设备,且分辨率对页面影响不大的,使用 px 即可 。
- 对于需要适配各种移动设备,使用 rem,例如需要适配 iPhone 和 iPad 等分辨率差别比较挺大的设备。
6.怎么进行移动端适配
逻辑分辨率(设备独立像素)
Retina Display(视网膜屏幕) 在 iPhone4 使用的视网膜屏幕中,把 2x2 个像素当 1 个像素使用,这样让屏幕看起来更精致,但是元素的大小却不会改变。从此以后高分辨率的设备,多了一个逻辑像素。这些设备逻辑像素的差别虽然不会跨度很大,但是仍然有点差别,于是便诞生了移动端页面需要适配这个问题,既然逻辑像素由物理像素得来,那他们就会有一个像素比值
设备像素比
设备像素比 device pixel ratio 简称 dpr,即物理像素和设备独立像素的比值。为什么要知道设备像素比呢?因为这个像素比会产生一个非常经典的问题,1 像素边框的问题
1px 边框问题
当我们 css 里写的 1px 的时候,由于它是逻辑像素,导致我们的逻辑像素根据这个设备像素比(dpr)去映射到设备上就为 2px,或者 3px,由于每个设备的屏幕尺寸不一样,就导致每个物理像素渲染出来的大小也不同(记得上面的知识点吗,设备的像素大小是不固定的),这样如果在尺寸比较大的设备上,1px 渲染出来的样子相当的粗矿,这就是经典的一像素边框问题
如何解决
核心思路,就是 在 web 中,浏览器为我们提供了 window.devicePixelRatio 来帮助我们获取 dpr。在 css 中,可以使用媒体查询 min-device-pixel-ratio,区分 dpr: 我们根据这个像素比,来算出他对应应该有的大小,但是暴露个非常大的兼容问题
其中 Chrome 把 0.5px 四舍五入变成了 1px,而 firefox/safari 能够画出半个像素的边,并且 Chrome 会把小于 0.5px 的当成 0,而 Firefox 会把不小于 0.55px 当成 1px,Safari 是把不小于 0.75px 当成 1px,进一步在手机上观察 iOS 的 Chrome 会画出 0.5px 的边,而安卓(5.0)原生浏览器是不行的。所以直接设置 0.5px 不同浏览器的差异比较大,并且我们看到不同系统的不同浏览器对小数点的 px 有不同的处理。所以如果我们把单位设置成小数的 px 包括宽高等,其实不太可靠,因为不同浏览器表现不一样。
至于其他解决一像素边框问题网上有一堆答案,在这里我推荐一种非常好用,并且没有副作用的解决方案
transform: scale(0.5) 方案
div {
height: 1px;
background: #000;
-webkit-transform: scaleY(0.5);
-webkit-transform-origin: 0 0;
overflow: hidden;
}
像素比媒体查询
css 根据设备像素比媒体查询后的解决方案 根据不同 dpr 设置不同
/* 2倍屏 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
.border-bottom::after {
-webkit-transform: scaleY(0.5);
transform: scaleY(0.5);
}
}
/* 3倍屏 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {
.border-bottom::after {
-webkit-transform: scaleY(0.33);
transform: scaleY(0.33);
}
}
如此,完美的解决 1px 看着粗的问题
如何适配
viewport
视口(viewport)代表当前可见的计算机图形区域。在 Web 浏览器术语中,通常与浏览器窗口相同,但不包括浏览器的 UI, 菜单栏等——即指你正在浏览的文档的那一部分。
那么在移动端如何配置视口呢? 简单的一个 meta 标签即可!
<meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1; maximum-scale=1; minimum-scale=1; user-scalable=no;">
他们分别什么含义呢?
我们在移动端视口要想视觉效果和体验好,那么我们的视口宽度必去无限接近理想视口
理想视口:一般来讲,这个视口其实不是真是存在的,它对设备来说是一个最理想布局视口尺寸,在用户不进行手动缩放的情况下,可以将页面理想地展示。那么所谓的理想宽度就是浏览器(屏幕)的宽度了。
于是上述的 meta 设置,就是我们的理想设置,他规定了我们的视口宽度为屏幕宽度,初始缩放比例为 1,就是初始时候我们的视觉视口就是理想视口!
其中 user-scalable 设置为 no 可以解决移动端点击事件延迟问题(拓展)
适配方法
1、rem 适配
rem 是 CSS3 新增的一个相对单位,这个单位引起了广泛关注。这个单位与 em 有什么区别呢?区别在于使用 rem 为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是 HTML 根元素。这个单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身,通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。目前,除了 IE8 及更早版本外,所有浏览器均已支持 rem。对于不支持它的浏览器,应对方法也很简单,就是多写一个绝对单位的声明。这些浏览器会忽略用 rem 设定的字体大小
举个例子:
//假设我给根元素的大小设置为14px
html{
font-size:14px
}
//那么我底下的p标签如果想要也是14像素
p{
font-size:1rem
}
//如此即可
rem 的布局 不得不提 flexible,flexible 方案是阿里早期开源的一个移动端适配解决方案,引用 flexible 后,我们在页面上统一使用 rem 来布局。
他的原理非常简单
// set 1rem = viewWidth / 10
function setRemUnit() {
var rem = docEl.clientWidth / 10;
docEl.style.fontSize = rem + "px";
}
setRemUnit();
rem 是相对于 html 节点的 font-size 来做计算的。所以在页面初始话的时候给根元素设置一个 font-size,接下来的元素就根据 rem 来布局,这样就可以保证在页面大小变化时,布局可以自适应,
如此我们只需要给设计稿的 px 转换成对应的 rem 单位即可
当然,这个方案只是个过渡方案,为什么说是过渡方案
因为当年 viewport 在低版本安卓设备上还有兼容问题,而 vw,vh 还没能实现所有浏览器兼容,所以 flexible 方案用 rem 来模拟 vmin 来实现在不同设备等比缩放的“通用”方案,之所以说是通用方案,是因为他这个方案是根据设备大小去判断页面的展示空间大小即屏幕大小,然后根据屏幕大小去百分百还原设计稿,从而让人看到的效果(展示范围)是一样的,这样一来,苹果 5 和苹果 6p 屏幕如果你按照设计稿还原的话,字体大小实际上不一样,而人们在一样的距离上希望看到的大小其实是一样的,本质上,用户使用更大的屏幕,是想看到更多的内容,而不是更大的字。
这个用缩放来解决问题的方案是个过渡方案,注定时代所淘汰
2、vw,vh 布局
vh、vw 方案即将视觉视口宽度 window.innerWidth 和视觉视口高度 window.innerHeight 等分为 100 份。
vh 和 vw 方案和 rem 类似也是相当麻烦需要做单位转化,而且 px 转换成 vw 不一定能完全整除,因此有一定的像素差。
postcss-loader 解决
不过在工程化的今天,webpack 解析 css 的时候用 postcss-loader 有个
postcss-px-to-viewport能自动实现 px 到 vw 的转化
{
loader: 'postcss-loader',
options: {
plugins: ()=>[
require('autoprefixer')({
browsers: ['last 5 versions']
}),
require('postcss-px-to-viewport')({
viewportWidth: 375, //视口宽度(数字)
viewportHeight: 1334, //视口高度(数字)
unitPrecision: 3, //设置的保留小数位数(数字)
viewportUnit: 'vw', //设置要转换的单位(字符串)
selectorBlackList: ['.ignore', '.hairlines'], //不需要进行转换的类名(数组)
minPixelValue: 1, //设置要替换的最小像素值(数字)
mediaQuery: false //允许在媒体查询中转换px(true/false)
})
]
}
3、px 为主,vx 和 vxxx(vw/vh/vmax/vmin)为辅,搭配一些 flex(推荐)
之所以推荐使用此种方案,是由于我们要去考虑用户的需求,用户之所以去买大屏手机,不是为了看到更大的字,而是为了看到更多的内容,这样直接使用 px 是最明智的方案
7.响应式布局怎么做
1.媒体查询
CSS3
媒体查询可以让我们针对不同的媒体类型定义不同的样式,当重置浏览器窗口大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面。
选择屏幕大小分割点
如何确定媒体查询的分割点也是一个开发中会遇到的问题,根据市场上的移动设备和电脑屏幕分辨率的分布情况,可以发现不同品牌和型号的设备屏幕分辨率一般都不一样
如果我们选择600px
,900px
,1200px
,1800px
作为分割点,可以适配到常见的 14 个机型:当然这只是其中的一种分割方案,我们还可以这样划分:480px
,800px
,1400px
,1400px
移动优先 OR PC 优先
不管是移动优先还是 PC 优先,都是依据当随着屏幕宽度增大或减小的时候,后面的样式会覆盖前面的样式。因此,移动端优先首先使用的是min-width
,PC 端优先使用的max-width
。
2.百分比布局
通过百分比单位,可以使得浏览器中组件的宽和高随着浏览器的高度的变化而变化,从而实现响应式的效果。Bootstrap 里面的栅格系统就是利用百分比来定义元素的宽高,CSS3
支持最大最小高,可以将百分比和max(min)
一起结合使用来定义元素在不同设备下的宽高。
子元素的height
或width
中使用百分比,是相对于子元素的直接父元素,width
相对于父元素的width
,height
相对于父元素的height
;子元素的top
和bottom
如果设置百分比,则相对于直接非static
定位(默认定位)的父元素的高度,同样子元素的left
和right
如果设置百分比,则相对于直接非static
定位(默认定位的)父元素的宽度;子元素的padding
如果设置百分比,不论是垂直方向或者是水平方向,都相对于直接父亲元素的width
,而与父元素的height
无关。跟padding
一样,margin
也是如此,子元素的margin
如果设置成百分比,不论是垂直方向还是水平方向,都相对于直接父元素的width
;border-radius
不一样,如果设置border-radius
为百分比,则是相对于自身的宽度,除了border-radius
外,还有比如translate
、background-size
等都是相对于自身的;
有明显的以下两个缺点:
- 计算困难,如果我们要定义一个元素的宽度和高度,按照设计稿,必须换算成百分比单位。
- 可以看出,各个属性中如果使用百分比,相对父元素的属性并不是唯一的。比如
width
和height
相对于父元素的width
和height
,而margin
、padding
不管垂直还是水平方向都相对比父元素的宽度、border-radius
则是相对于元素自身等等,造成我们使用百分比单位容易使布局问题变得复杂。
3.rem 布局
REM
是CSS3
新增的单位,并且移动端的支持度很高,Android2.x+,ios5+都支持。rem
单位都是相对于根元素 html 的font-size
来决定大小的,根元素的font-size
相当于提供了一个基准,当页面的 size 发生变化时,只需要改变font-size
的值,那么以rem
为固定单位的元素的大小也会发生响应的变化。 因此,如果通过rem
来实现响应式的布局,只需要根据视图容器的大小,动态的改变font-size
即可(而em
是相对于父元素的)。
rem 响应式的布局思想:
- 一般不要给元素设置具体的宽度,但是对于一些小图标可以设定具体宽度值
- 高度值可以设置固定值,设计稿有多大,我们就严格有多大
- 所有设置的固定值都用
rem
做单位(首先在 HTML 总设置一个基准值:px
和rem
的对应比例,然后在效果图上获取px
值,布局的时候转化为rem
值) - js 获取真实屏幕的宽度,让其除以设计稿的宽度,算出比例,把之前的基准值按照比例进行重新的设定,这样项目就可以在移动端自适应了
rem 布局的缺点:
在响应式布局中,必须通过 js 来动态控制根元素font-size
的大小,也就是说 css 样式和 js 代码有一定的耦合性,且必须将改变font-size
的代码放在css
样式之前
4.视口单位
css3
中引入了一个新的单位vw/vh
,与视图窗口有关,vw
表示相对于视图窗口的宽度,vh
表示相对于视图窗口高度,除了vw
和vh
外,还有vmin
和vmax
两个相关的单位。
搭配 vw 和 rem
虽然采用vw
适配后的页面效果很好,但是它是利用视口单位实现的布局,依赖视口大小而自动缩放,无论视口过大还是过小,它也随着时候过大或者过小,失去了最大最小宽度的限制,此时我们可以结合rem
来实现布局
- 给根元素大小设置随着视口变化而变化的
vw
单位,这样就可以实现动态改变其大小 - 限制根元素字体大小的最大最小值,配合
body
加上最大宽度和最小宽度
8.图片响应式
这里的图片响应式包括两个方面,一个就是大小自适应,这样能够保证图片在不同的屏幕分辨率下出现压缩、拉伸的情况;一个就是根据不同的屏幕分辨率和设备像素比来尽可能选择高分辨率的图片,也就是当在小屏幕上不需要高清图或大图,这样我们用小图代替,就可以减少网络带宽了
1.使用 max-width(图片自适应):
图片自适应意思就是图片能随着容器的大小进行缩放,可以采用如下代码:
img {
display: inline-block;
max-width: 100%;
height: auto;
}
inline-block
元素相对于它周围的内容以内联形式呈现,但与内联不同的是,这种情况下我们可以设置宽度和高度。 max-width
保证了图片能够随着容器的进行等宽扩充(即保证所有图片最大显示为其自身的 100%。此时,如果包含图片的元素比图片固有宽度小,图片会缩放占满最大可用空间),而height
为auto
可以保证图片进行等比缩放而不至于失真。如果是背景图片的话要灵活运用background-size
属性。
那么为什么不能用width:100%
呢?因为这条规则会导致它显示得跟它的容器一样宽。在容器比图片宽得多的情况下,图片会被无谓地拉伸。
2.使用 srcset
<img srcset="photo_w350.jpg 1x, photo_w640.jpg 2x" src="photo_w350.jpg" alt="">
如果屏幕的 dpi = 1 的话则加载 1 倍图,而 dpi = 2 则加载 2 倍图,手机和 mac 基本上 dpi 都达到了 2 以上,这样子对于普通屏幕来说不会浪费流量,而对于视网膜屏来说又有高清的体验。
如果浏览器不支持srcset
,则默认加载 src 里面的图片。
但是你会发现实际情况并不是如此,在 Mac 上的 Chrome 它会同时加载srcset
里面的那张 2x 的,还会再去加载 src 里面的那张,加载两张图片。顺序是先把所有srcset
里面的加载完了,再去加载 src 的。这个策略比较奇怪,它居然会加载两张图片,如果不写 src,则不会加载两张,但是兼容性就没那么好。这个可能是因为浏览器认为,既然有srcset
就不用写 src 了,如果写了 src,用户可能是有用的。而使用picture
就不会加载两张
3.使用 background-image
.banner {
background-image: url(/static/large.jpg);
}
@media screen and (max-width: 767px) {
background-image: url(/static/small.jpg);
}
4.使用 picture 标签
picturefill.min.js :解决 IE 等浏览器不支持 的问题
<picture>
<source srcset="banner_w1000.jpg" media="(min-width: 801px)" />
<source srcset="banner_w800.jpg" media="(max-width: 800px)" />
<img src="banner_w800.jpg" alt="" />
</picture>
<!-- picturefill.min.js 解决IE等浏览器不支持 <picture> 的问题 -->
<script type="text/javascript" src="js/vendor/picturefill.min.js"></script>
picture
必须要写 img 标签,否则无法显示,对picture
的操作最后都是在 img 上面,例如 onload 事件是在 img 标签触发的,picture
和source
是不会进行 layout 的,它们的宽和高都是 0。
另外使用source
,还可以对图片格式做一些兼容处理:
<picture>
<source type="image/webp" srcset="banner.webp" />
<img src="banner.jpg" alt="" />
</picture>
总结:响应式布局的实现可以通过媒体查询+px
,媒体查询+百分比,媒体查询+rem
+js
,vm/vh
,vm/vh
+rem
这几种方式来实现。但每一种方式都是有缺点的,媒体查询需要选取主流设备宽度尺寸作为断点针对性写额外的样式进行适配,但这样做会比较麻烦,只能在选取的几个主流设备尺寸下呈现完美适配,另外用户体验也不友好,布局在响应断点范围内的分辨率下维持不变,而在响应断点切换的瞬间,布局带来断层式的切换变化,如同卡带的唱机般“咔咔咔”地一下又一下。通过百分比来适配首先是计算麻烦,第二各个属性中如果使用百分比,其相对的元素的属性并不是唯一的,这样就造成我们使用百分比单位容易使布局问题变得复杂。通过采用rem
单位的动态计算的弹性布局,则是需要在头部内嵌一段脚本来进行监听分辨率的变化来动态改变根元素字体大小,使得CSS
与JS
耦合了在一起。通过利用纯css
视口单位实现适配的页面,是既能解决响应式断层问题,又能解决脚本依赖的问题的,但是兼容性还没有完全能结构接受
在实际项目中,我们可能需要综合上面的方案,比如用rem
来做字体的适配,用srcset
来做图片的响应式,宽度可以用rem
,flex
,栅格系统等来实现响应式,然后可能还需要利用媒体查询来作为响应式布局的基础,因此综合上面的实现方案,项目中实现响应式布局需要注意下面几点:
- 设置 viewport
- 媒体查询
- 字体的适配(字体单位)
- 百分比布局
- 图片的适配(图片的响应式)
- 结合 flex,grid,BFC,栅格系统等已经成型的方案
9.等分布局,固定布局,全屏布局
等分布局
等分布局就是将一个容器平均分成几等份,这里以 4 等分为例,主要介绍 4 种方法。
公共 CSS 部分如下:
body {
margin: 0;
}
.container {
height: 400px;
background-color: #eebefa;
}
.item {
height: 100%;
}
.item1 {
background-color: #eccc68;
}
.item2 {
background-color: #a6c1fa;
}
.item3 {
background-color: #fa7d90;
}
.item4 {
background-color: #b0ff70;
}
/* 清除浮动 */
.clearfix:after {
content: "";
display: block;
height: 0;
clear: both;
visibility: hidden;
}
公共 HTML 代码如下:
<!-- 父元素清除浮动 -->
<div class="container clearfix">
<div class="item item1"></div>
<div class="item item2"></div>
<div class="item item3"></div>
<div class="item item4"></div>
</div>
最终的效果如下图所示:
1. 浮动+百分比方式
这种方式比较简单,开启浮动,使每个元素占 25%的宽度。
实现 CSS 代码如下:
.item {
/* 开启浮动,每个元素占 25% 的宽度 */
width: 25%;
float: left;
}
2. 行内块级+百分比方式
这种方式与上面那种方式类似,不过需要注意的是行内块级元素有一些类似于边距的几个像素,导致各 25%会超出容器。
实现 CSS 代码如下:
.item {
/* 设置每个元素为行内块级元素,每个元素占 24.5% 的宽度 */
width: 24.5%;
/* 因为行内块级元素有一些类似于边距的几个像素,导致各占25会超出容器 */
display: inline-block;
}
3. Flex 方案
通过 Flex 布局实现该功能主要是通过 flex
属性来实现。
实现 CSS 代码如下:
.container {
/* 开启 flex 布局 */
display: flex;
}
.item {
/* 每个元素占相同的宽度 */
flex: 1;
}
4. Grid 方案
通过 Grid 布局实现该功能主要是通过 template 属性实现。
实现 CSS 代码如下
.container {
/* 开启 grid 布局 */
display: grid;
grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
/* 使用 repeat 函数生成如下代码 */
/* grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr 1fr; */
}
固定布局
所谓的 Sticky Footer
布局并不是一种新的前端技术和概念,它就是一种网页布局。如果页面内容不够长时,底部栏就会固定到浏览器的底部;如果足够长时,底部栏就后跟随在内容的后面。如下图所示:
这里来介绍实现该布局的 4 种方式
公共的 CSS 代码如下:
body {
margin: 0;
}
.container {
height: 400px;
display: flex;
}
.left {
height: 400px;
width: 200px;
background-color: #f759ab;
}
.content {
height: 400px;
background-color: #52c41a;
flex: 1;
}
.right {
height: 400px;
width: 200px;
background-color: #f759ab;
}
.left,
.content,
.right {
font-size: 70px;
line-height: 400px;
text-align: center;
}
.header {
height: 100px;
background-color: #70a1ff;
}
.footer {
height: 100px;
background-color: #ff7a45;
}
.header,
.footer {
line-height: 100px;
font-size: 52px;
text-align: center;
}
公共的 HTML 如下:
<div class="main">
<div class="header">header</div>
<div class="container">
<div class="left">left</div>
<div class="content">content</div>
<div class="right">right</div>
</div>
<div class="footer">footer</div>
</div>
1. 绝对定位的方式
通过绝对定位的方式实现 Sticky Footer 布局的步骤如下:
- 设置最外层容器高度为 100%;
- 让子元素元素相对于容器元素进行定位,并设置容器元素最小高度为 100%;
- 在中间区域设置 padding-bottom 为 footer 的高度 ;
- 底部栏绝对定位,并一直吸附在底部即可实现。
实现 CSS 代码如下:
/* 1. 设置最外层容器为100% */
html,
body {
height: 100%;
}
/* 2. 让子元素元素相对于容器元素进行定位,并设置容器元素最小高度为100% */
.main {
position: relative;
min-height: 100%;
}
/* 3. 在中间区域设置 padding-bottom 为footer 的高度 */
.container {
padding-bottom: 100px;
}
/* 由于开启了绝对定位,宽度成了自适应,设置为100% bottom:0 始终保持底部 */
.footer {
position: absolute;
width: 100%;
bottom: 0;
}
2. 使用 calc 函数实现
使用 calc
函数实现的方式会比较简单,中间的容器最少高度为视口宽度的 100% - 头部和底部两部分的高度即可完成该功能。
实现 CSS 代码如下:
.container {
/* 这里的 中间 部分的容器最少为视口宽度的 100% - 头部和底部两部分的高度即可完成该功能 */
min-height: calc(100vh - 200px);
}
3. Flex 方案
实现步骤如下
- 开启
flex
布局 - 将子元素布局方向修改为垂直排列
- 设置最小高度为当前视口,使不管中间部分有多高,始终都可以保持在底部
- 设置中间部分容器高度为自适应
实现 CSS 代码如下:
.main {
/* 开启flex布局 */
display: flex;
/* 将子元素布局方向修改为垂直排列 */
flex-flow: column;
/* 设置最小高度为当前视口,使不管中间部分有多高,始终都可以保持在底部 */
min-height: 100vh;
}
.container {
/* 设置 中间 部分自适应 */
flex: 1;
}
4. Grid 方案
实现步骤如下
- 开启
grid
布局 - 置最小高度为当前视口,使不管中间部分有多高,始终都可以保持在底部
实现 CSS 代码如下:
.main {
/* 开启grid布局 */
display: grid;
grid-template-rows: auto 1fr auto;
/* 设置最小高度为当前视口,使不管中间部分有多高,始终都可以保持在底部 */
min-height: 100vh;
}
全屏布局(后台管理系统布局)
全部布局主要应用在后台,主要效果如下所示:
这里介绍三种全屏布局的实现方法。 公共的 CSS 代码如下:
body {
margin: 0;
}
body,
html,
.container {
height: 100vh;
box-sizing: border-box;
text-align: center;
overflow: hidden;
}
.content {
background-color: #52c41a;
/* * 中间部门的布局可以参考 两列 三列 布局 */
display: grid;
grid-template-columns: auto 1fr;
}
.left {
width: 240px;
background-color: #52c41a;
font-size: 80px;
line-height: calc(100vh - 200px);
}
.right {
background-color: #f759ab;
font-size: 60px;
}
.header {
height: 100px;
background-color: #70a1ff;
}
.footer {
height: 100px;
background-color: #ff7a45;
}
.header,
.footer {
line-height: 100px;
font-size: 52px;
}
HTML 结构如下:
<div class="container">
<div class="header">header</div>
<div class="content">
<div class="left">导航</div>
<div class="right">
<div class="right-in">自适应,超出高度出现滚动条</div>
</div>
</div>
<div class="footer">footer</div>
</div>
1. 使用 calc 函数实现
实现步骤如下:
- 通过
calc
函数计算出中间容器的高度。 - 中间出现滚动条的容器设置 overflow: auto 即出现滚动条的时候出现滚动条。
实现 CSS 代码如下:
.content {
overflow: hidden;
/* 通过 calc 计算容器的高度 */
height: calc(100vh - 200px);
}
.left {
height: 100%;
}
.right {
/* 如果超出出现滚动条 */
overflow: auto;
height: 100%;
}
.right-in {
/* 假设容器内有500px的元素 */
height: 500px;
}
2. Flex 方案
使用 Flex
方式实现该布局比较简单。
实现 CSS 代码如下
.container {
/* 开启flex布局 */
display: flex;
/* 将子元素布局方向修改为垂直排列 */
flex-flow: column;
}
.content {
/* 如果超出出现滚动条 */
overflow: auto;
/* 设置 中间 部分自适应 */
flex: 1;
}
.right-in {
/* 假设容器内有500px的元素 */
height: 500px;
}
3. Grid 方案
grid 布局对于这种布局来说,实现起来是非常得心应手的,通过 template 属性即可实现。
实现 CSS 代码如下
.container {
/* 开启grid布局 */
display: grid;
grid-template-rows: auto 1fr auto;
}
.content {
/* 如果超出出现滚动条 */
overflow: auto;
}
.right-in {
/* 假设容器内有500px的元素 */
height: 500px;
}
10.对齐实现
居中对齐元素
要使块元素(例如 <div>
)水平居中,请使用 margin: auto;
。
设置元素的宽度将防止其延伸到容器的边缘。
然后,元素将占用指定的宽度,剩余空间将在两个外边距之间平均分配
如果未设置 width 属性(或将其设置为 100%),则居中对齐无效
居中对齐文本
如果仅需在元素内居中文本,请使用 text-align: center
居中对齐图像
如需居中图像,请将左右外边距设置为 auto,并将其设置为块元素
img {
display: block;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
width: 40%;
}
左和右对齐 - 使用 position
对齐元素的一种方法是使用 position: absolute
左和右对齐 - 使用 float
对齐元素的另一种方法是使用 float 属性
垂直对齐 - 使用 padding
设置上下 padding 都一样 如padding: 100px 0;
如需同时垂直和水平对齐,请使用 padding 和 text-align: center
垂直对齐 - 使用 line-height
使用其值等于 height 属性值的 line-height 属性:
.center {
line-height: 200px;
height: 200px;
border: 3px solid green;
text-align: center;
}
/* 如果有多行文本,请添加如下代码:*/
.center p {
line-height: 1.5;
display: inline-block;
vertical-align: middle;
}
垂直对齐 - 使用 Flexbox
.center {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 200px;
border: 3px solid green;
}
11.行内元素布局(IFC)
IFC
IFC(Inline Formatting Contexts)直译为"内联格式化上下文",IFC 的 line box(框)高度由其包含行内元素中最高的实际高度计算而来(不受到竖直方向的 padding/margin 影响)。
符合以下条件即会生成一个 IFC
块级元素中仅包含内联级别元素 形成条件非常简单,需要注意的是当 IFC 中有块级元素插入时,会产生两个匿名块将父元素分割开来,产生两个 IFC。
IFC 渲染规则
子元素水平方向横向排列,并且垂直方向起点为元素顶部 子元素只会计算横向样式空间,【padding、border、margin】,垂直方向样式空间不会被计算,【padding、border、margin】 在垂直方向上,子元素会以不同形式来对齐(vertical-align) 能把在一行上的框都完全包含进去的一个矩形区域,被称为该行的行框(line box)。行框的宽度是由包含块(containing box)和与其中的浮动来决定 IFC 中的“line box”一般左右边贴紧其包含块,但 float 元素会优先排列 IFC 中的“line box”高度由 CSS 行高计算规则来确定,同个 IFC 下的多个 line box 高度可能会不同 当 inline-level boxes 的总宽度少于包含它们的 line box 时,其水平渲染规则由 text-align 属性值来决定 当一个“inline box”超过父元素的宽度时,它会被分割成多个 boxes,这些 boxes 分布在多个“line box”中。如果子元素未设置强制换行的情况下,“inline box”将不可被分割,将会溢出父元素
IFC 应用
只计算水平方向的 padding、margin、border
<div class="container">
<span class="text">文本一</span>
<span class="text">文本二</span>
</div>
.container {
background-color: #cccccc;
}
.text {
margin: 20px;
background-color: #ff66aa;
}
元素水平垂直居中
<div class="container">
<p>这是一个垂直水平居中的块</p>
</div>
.container {
width: 500px;
height: 300px;
line-height: 300px;
text-align: center;
background-color: #cccccc;
}
p {
display: inline-block;
width: 120px;
height: 90px;
vertical-align: middle;
line-height: normal;
background-color: #333333;
color: #ffffff;
}
- line-height 的数字值是和 font-size 大小相关的;
- vertical-align 的百分比值是和 line-height 值相关的;
font-size
font-size 属性可设置字体的尺寸 该属性设置元素的字体大小。注意,实际上它设置的是字体中字符框的高度;实际的字符字形可能比这些框高或矮(通常会矮)
line-height
(1)line-height 的概念:
- line-height 指一行文本的高度,包含了字间距,实际上是下一行基线到上一行基线距离;
- 如果一个标签没有定义 height 属性,那么其最终表现的高度由 line-height 决定;
- 一个容器没有设置高度,那么撑开容器高度的是 line-height,而不是容器内的文本内容;
- 把 line-height 值设置为 height 一样大小的值可以实现单行文字的垂直居中;
- line-height 和 height 都能撑开一个高度;
(2)line-height 的赋值方式:
- 带单位:px 是固定值,而 em 会参考父元素 font-size 值计算自身的行高
- 纯数字:会把比例传递给后代。例如,父级行高为 1.5,子元素字体为 18px,则子元素行高为 1.5 * 18 = 27px
- 百分比:将计算后的值传递给后代
行高
,顾名思义指的就是一行文字的高度。按照定义来解释,就是两行文字之间基线之间的距离
行高就是两条基线的之间的距离,如下图所示。
- 两条红线之间的距离就是
行高(line-height)
。 - 上一行的底线和下一行的顶线之间的距离就是
行距
,业界的共识是:行距=行高-em-box(暂时理解为 font-size 的大小),因此,用 CSS 语言来解释行距就是: 行距=line-height-font-size。 - 同一行顶线和底线之间的距离就是
font-size
。 - 行距的一半就是
半行距
。
内容区、行内框、行框、包含框
所谓一图胜千言:
内容区:内容区域可以近似理解为 FireFox/IE 浏览器下文本选中带背景的区域,在上图中,深灰色背景区域就是内容区域。
行内框:每一个行内元素都会生成一个行内框,高度等于font-size
,当我们设置line-
的时候,行内框的高度保持不变,改变的是行距的高度。
行框:指本行的一个虚拟的矩形框,由本行中的行内框组成。当有多行内容的时候,每一行都有自己的的一个行框。
包含框: 包裹着上述三种 box 的 box,晕了,直接看图吧,上面黄颜色的框就是包含框。
行内元素自身并没有行高这个属性,虽然设置可以设置行高,但是最终作用的地方并不是自身,而是其自身所在的行框盒子上!
结论是:
内联盒子没有行高这一属性,给它设置 line-height,最终是作用在行框盒子上,而行框盒子最终会取内部行高最高的那个作为最终行高,而此行高将在其内部所有内联盒子中生效
line-height 的默认值是 normal,同时还支持数值、百分比值、长度值、继承。请看下面的表格:
值 | 描述 |
---|---|
normal | 默认。设置合理的行间距。 |
number | 设置数字,此数字会与当前的字体尺寸相乘来设置行间距,即 number 为当前 font-size 的倍数。 |
length | 设置固定的行间距。 |
% | 基于当前字体尺寸的百分比行间距。 |
inherit | 规定应该从父元素继承 line-height 属性的值。 |
vertical-align
值 | 描述 |
---|---|
baseline | 默认。元素放置在父元素的基线上。 |
top | 把元素的顶端与行中最高元素的顶端对齐 |
text-top | 把元素的顶端与父元素字体的顶端对齐 |
middle | 把此元素放置在父元素的中部。 |
bottom | 把元素的顶端与行中最低的元素的顶端对齐。 |
text-bottom | 把元素的底端与父元素字体的底端对齐。 |
- baseline 为 vertical-align 的默认值,其意思是指基线对齐
我们可以把每一个行框盒子的后面想象有一个看不见的节点 x(该节点继承了 line-height ),因为默认对齐方式为基线对齐,所以.text
就是和这个字母 x 的下边缘对齐
- top 与 bottom
对于内联元素,指的是元素的顶部(底部)和当前行框盒子的顶部(底部)对齐;即与 line-box 的顶部(底部)对齐 对于 table-cell 元素,指的是元素的顶 padding 边缘和表格行的顶部对齐。
- middle 这个属性值用得比较多。
对于内联元素指的是元素的垂直中心点与行框盒子基线往上 1/2x-height 处对齐,简单点说就是字母 X 的中心位置对齐;对于 table-cell 元素,指的是单元格填充盒子相对于外面的表格行居中对齐。
图片下方出现多 3px 的原因及解决方法
产生原因:主要是因为图片的垂直对齐方式 vertical-align 引发的,默认值是 baseline,默认为此值时图片下方就会多出 3px。
解决方案:
1.将图片的垂直对齐方式 vertical-align 的值设置为 bottom,就可以解决这个问题。
2.将图片 display 设置为 block,并且指定 width 和 height。
3.设置图片所在的容器元素和 width 和 height 与图片一样。
12.grid 布局
Grid
布局即网格布局,是一种新的 CSS
布局模型,比较擅长将一个页面划分为几个主要区域,以及定义这些区域的大小、位置、层次等关系。号称是最强大的的 CSS
布局方案,是目前唯一一种 CSS
二维布局。
特点:
- 固定和灵活的轨道尺寸;
- 可以使用行号,名称或通过定位网格区域将项目放置在网格上的精确位置;
- 可以将多个项目放入网格单元格或区域中,它们可以彼此部分重叠。
Grid Layout
唯一涉及到自定义方向的属性是grid-auto-flow
,它的意思是当格子没有显式声明位置的时候,排列顺序的方向如何确定,是按列排呢还是按行排。
基本概念
容器与项目
Grid Layout
有栅格容器(grid container),它负责划分领地,容器之内的元素才会臣服于栅格模型;Grid Layout
也有栅格项目(grid item),它们是需要被栅格模型约束的对象。
栅格线
栅格线可以理解为栅格的边框,水平和垂直的栅格线交叉形成了栅格单元。栅格线有什么作用呢?有些栅格项目可能不止占用一个栅格单元,声明的时候就可以说我从第几条栅格线开始,到第几条栅格线结束,这块区域是老子的
。
你可以为栅格线命名。
栅格单元
四条栅格线合围成的最小区域就是栅格单元。它就是我们常说的格子。
需要特别区分
栅格单元
与栅格项目
。把栅格模型类比成养猪场的话,栅格单元就是猪圈,栅格项目就是猪。但是这里的猪比较金贵,一个猪圈最多只能养一头猪。就是一个萝卜一个坑吧。
但有些猪比较肥,或者比较霸道,它可能占用不止一个猪圈。
栅格单元是格子,栅格项目是元素,有时候一个元素只需要一个格子约束它,有时候一个元素需要多个格子约束它。
编外栅格单元
栅格单元的数量是需要显式声明的。如果栅格项目的数量超过了声明的栅格单元的数量,Grid Layout
就会自动创建若干栅格单元来包裹那些超出的栅格项目。
我们称它为编外栅格单元。
编外栅格单元有自己的特性,可以通过grid-auto-columns
、grid-auto-rows
和grid-auto-flow
自定义。
栅格系统
栅格系统就是栅格单元的总和。
栅格系统和栅格容器不是一个概念,正如栅格单元和栅格项目不是一个概念一样。
栅格系统有可能溢出栅格容器,也可能偏居栅格容器的一隅,也可能充满栅格容器。
栅格轨道
还是回到二维布局模型,虽然我们说它有行也有列,但区分行与列的收益并不大,所以就统一叫它们栅格轨道。
两条相邻的栅格线与栅格容器合围成的区域就是栅格轨道。
栅格区域
任意四条栅格线合围成的区域都可以成为栅格区域。当一个元素需要多个格子约束它的时候,我们说这个元素需要一个栅格区域约束它。
栅格区域可以由一个栅格单元组成,也可以有若干个栅格单元组成,但它必须是一个长方体。
或者说,你用两条水平线和两条垂直线组成一个非长方体给我看看?
栅格区域最终是要被栅格项目使用的。你可以给栅格区域命名,栅格项目用名字声明区域,或者栅格项目直接用四条栅格线确定一个区域。
容器属性
display: grid
- 设为网格布局以后,容器子元素(项目)的 float、display: inline-block、display: table-cell、vertical-align 和 column-*等设置都将失效。
display: grid;
// grid 块级元素(默认值)
// inline-grid 行级块元素
rid-template-columns
- 定义每一列的列宽
grid-template-columns: 100px 100px 100px; // 三个值代表设置三列并且值为100px
grid-template-rows
- 定义每一行的行高
grid-template-rows: 100px 100px 100px; // 三个值代表设置三行并且值为100px
repeat() & auto-fill 关键字 & fr 关键字 & minmax() & auto 关键字 & 网格线的名称
grid-template-columns、grid-template-rows 设置的行或者列比较多的时候,可以使用 repeat()这个函数简化重复的值
// 如上面代码可以改写成这样
// repeat()接受两个参数,第一个参数是重复的次数(上例是3),第二个参数是所要重复的值。
grid-template-columns: repeat(3, 100px);
grid-template-rows: repeat(3, 100px);
// repeat()重复某种模式也是可以的。
grid-template-columns: repeat(2, 100px 20px 80px);
// 表示自动填充,直到容器放不下为止,auto-fill关键字
grid-template-columns: repeat(auto-fill, 100px);
// 为了方便表示比例关系,网格布局提供了fr关键字(fraction 的缩写,意为"片段")。如果两列的宽度分别为1fr和2fr,就表示后者是前者的两倍。
grid-template-columns: 1fr 1fr;
// minmax()函数产生一个长度范围,表示长度就在这个范围之中。它接受两个参数,分别为最小值和最大值。
grid-template-columns: 1fr 1fr minmax(100px, 1fr);
// auto关键字表示由浏览器自己决定长度。
grid-template-columns: 100px auto 100px;
// grid-template-columns属性和grid-template-rows属性里面,还可以使用方括号,指定每一根网格线的名字,方便以后的引用。
grid-template-columns: [c1] 100px [c2] 100px [c3] auto [c4];
grid-template-rows: [r1] 100px [r2] 100px [r3] auto [r4];
grid-row-gap
- 设置行与行的间隔(行间距)
grid-row-gap: 20px;
grid-column-gap
- 设置列与列的间隔(列间距)
grid-column-gap: 20px;
grid-gap
- grid-gap 属性是 grid-column-gap 和 grid-row-gap 的合并简写形式,语法如下。
// 如果省略了第二个值就默认为第二个等于第一个值
grid-gap: <grid-row-gap> <grid-column-gap>;
grid-gap: 20px 20px;
grid-template-areas
- 网格布局允许指定"区域"(area),一个区域由单个或多个单元格组成。grid-template-areas 属性用于定义区域。
grid-template-areas:
"a b c"
"d e f"
"g h i";
// 多个单元格合并成一个区域的写法如下。
grid-template-areas:
"a a a"
"b b b"
"c c c";
// 实例
grid-template-areas:
"header header header"
"main main sidebar"
"footer footer footer";
grid-auto-flow
- 划分网格以后,容器的子元素会按照顺序,自动放置在每一个网格。默认的放置顺序是"先行后列",即先填满第一行,再开始放入第二行,即下图数字的顺序。
// 这个顺序由grid-auto-flow属性决定,默认值是row,即"先行后列"。也可以将它设成column,变成"先列后行"。
grid-auto-flow: column;
justify-items
- justify-items 属性设置单元格内容的水平位置(左中右)
justify-items: start | end | center | stretch;
// start:对齐单元格的起始边缘。
// end:对齐单元格的结束边缘。
// center:单元格内部居中。
// stretch:拉伸,占满单元格的整个宽度(默认值)
align-items
- align-items 属性设置单元格内容的垂直位置(上中下)
align-items: start | end | center | stretch;
// start:对齐单元格的起始边缘。
// end:对齐单元格的结束边缘。
// center:单元格内部居中。
// stretch:拉伸,占满单元格的整个宽度(默认值)
place-items
- place-items 属性是 align-items 属性和 justify-items 属性的合并简写形式。
place-items: <align-items> <justify-items>;
place-items: start end;
justify-content
- justify-content 属性是整个内容区域在容器里面的水平位置(左中右)
justify-content: start | end | center | stretch | space-around | space-between |
space-evenly;
align-content
- align-content 属性是整个内容区域的垂直位置(上中下)
align-content: start | end | center | stretch | space-around | space-between |
space-evenly;
place-content
- place-content 属性是 align-content 属性和 justify-content 属性的合并简写形式。
place-content: <align-content> <justify-content>
place-content: space-around space-evenly;
grid-auto-columns & grid-auto-rows
- 用来设置,浏览器自动创建的多余网格的列宽和行高。
grid-auto-columns: 50px;
grid-auto-rows: 50px;
rid-template
- grid-template 属性是 grid-template-columns、grid-template-rows 和 grid-template-areas 这三个属性的合并简写形式。
rid-template: <grid-template-columns> <grid-template-rows> <grid-template-areas>;
grid
- grid 属性是 grid-template-rows、grid-template-columns、grid-template-areas、 grid-auto-rows、grid-auto-columns、grid-auto-flow 这六个属性的合并简写形式。
grid: <grid-template-rows> <grid-template-columns> <grid-template-areas> <grid-auto-rows> <grid-auto-columns> <grid-auto-flow>;
项目属性
grid-column-start
- 项目左边框所在的垂直网格线
grid-column-start: 1; // 1为左边框从第一根开始
grid-column-end
- 项目右边框所在的垂直网格线
grid-column-end: 2; // 2为右边框从在二根结束
grid-row-start
- 项目上边框所在的水平网格线
grid-row-start: 1; // 1为上边框从第一根开始
grid-row-end
- 项目下边框所在的水平网格线
grid-row-end: 2; // 2为下边框从在二根结束
上述四个项目属性值既可以为数字也可以为网格线名
//如上图所示,1号项目就是从第二根垂直网格线开始第四根结束
.item1 {
grid-column-start: 2;
grid-column-end: 4;
background: red;
}
grid-column
- grid-column 属性是 grid-column-start 和 grid-column-end 的合并简写形式
grid-column: <start-line> / <end-line>;
grid-column: 1 / 3;
/* 等同于如下代码 */
grid-column-start: 1;
grid-column-end: 3;
grid-area
- grid-area 属性指定项目放在哪一个区域。
grid-area: e; // e 为区域名称
grid-area: <row-start> / <column-start> / <row-end> / <column-end>; // 也可以直接指定项目位置
justify-self & align-self & place-self
justify-self
属性设置单元格内容的水平位置(左中右),跟justify-items
属性的用法完全一致,但只作用于单个项目。align-self
属性设置单元格内容的垂直位置(上中下), 跟align-items
属性的用法完全一致,也是只作用于单个项目。place-self
属性是align-self
属性和justify-self
属性的合并简写形式。
justify-self: start | end | center | stretch;
align-self: start | end | center | stretch;
place-self: <align-self> <justify-self>;
//start:对齐单元格的起始边缘。
//end:对齐单元格的结束边缘。
//center:单元格内部居中。
//stretch:拉伸,占满单元格的整个宽度(默认值)。
场景应用
1.画 0.5px 的线
- 采用 transform: scale()的方式,该方法用来定义元素的 2D 缩放转换:
transform: scale(0.5, 0.5);
- 采用 meta viewport 的方式
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.5, minimum-scale=0.5, maximum-scale=0.5"/>
这样就能缩放到原来的 0.5 倍,如果是 1px 那么就会变成 0.5px。viewport 只针对于移动端,只在移动端上才能看到效果
2.画三角形扇形正方形
CSS 绘制三角形主要用到的是 border 属性,也就是边框。
平时在给盒子设置边框时,往往都设置很窄,就可能误以为边框是由矩形组成的。实际上,border 属性是右三角形组成的,下面看一个例子:
div {
width: 0;
height: 0;
border: 100px solid;
border-color: orange blue red green;
}
将元素的长宽都设置为 0,显示出来的效果是这样的:
div {
width: 0;
height: 0;
border-bottom: 50px solid red;
border-right: 50px solid transparent;
border-left: 50px solid transparent;
}
用 CSS 实现扇形的思路和三角形基本一致,就是多了一个圆角的样式,实现一个 90° 的扇形:
div {
border: 100px solid transparent;
width: 0;
heigt: 0;
border-radius: 100px;
border-top-color: red;
}
3.解决 1px 问题
1px 问题指的是:在一些 Retina屏幕
的机型上,移动端页面的 1px 会变得很粗,呈现出不止 1px 的效果。原因很简单——CSS 中的 1px 并不能和移动设备上的 1px 划等号。它们之间的比例关系有一个专门的属性来描述:
window.devicePixelRatio = 设备的物理像素 / CSS像素。
打开 Chrome 浏览器,启动移动端调试模式,在控制台去输出这个 devicePixelRatio
的值。这里选中 iPhone6/7/8 这系列的机型,输出的结果就是 2: 这就意味着设置的 1px CSS 像素,在这个设备上实际会用 2 个物理像素单元来进行渲染,所以实际看到的一定会比 1px 粗一些。 解决 1px 问题的三种思路:
思路一:直接写 0.5px
如果之前 1px 的样式这样写:
border: 1px solid #333;
可以先在 JS 中拿到 window.devicePixelRatio 的值,然后把这个值通过 JSX 或者模板语法给到 CSS 的 data 里,达到这样的效果(这里用 JSX 语法做示范):
<div id="container" data-device={{window.devicePixelRatio}}></div>
然后就可以在 CSS 中用属性选择器来命中 devicePixelRatio 为某一值的情况,比如说这里尝试命中 devicePixelRatio 为 2 的情况:
#container[data-device="2"] {
border: 0.5px solid #333;
}
直接把 1px 改成 1/devicePixelRatio 后的值,这是目前为止最简单的一种方法。这种方法的缺陷在于兼容性不行,IOS 系统需要 8 及以上的版本,安卓系统则直接不兼容。
思路二:伪元素先放大后缩小
这个方法的可行性会更高,兼容性也更好。唯一的缺点是代码会变多。
思路是先放大、后缩小:在目标元素的后面追加一个 ::after 伪元素,让这个元素布局为 absolute 之后、整个伸展开铺在目标元素上,然后把它的宽和高都设置为目标元素的两倍,border 值设为 1px。接着借助 CSS 动画特效中的放缩能力,把整个伪元素缩小为原来的 50%。此时,伪元素的宽高刚好可以和原有的目标元素对齐,而 border 也缩小为了 1px 的二分之一,间接地实现了 0.5px 的效果。
代码如下:
#container[data-device="2"] {
position: relative;
}
#container[data-device="2"]::after{
position:absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 200%;
height: 200%;
content:"";
transform: scale(0.5);
transform-origin: left top;
box-sizing: border-box;
border: 1px solid #333;
}
}
思路三:viewport 缩放来解决
这个思路就是对 meta 标签里几个关键属性下手:
<meta
name="viewport"
content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no"
/>
这里针对像素比为 2 的页面,把整个页面缩放为了原来的 1/2 大小。这样,本来占用 2 个物理像素的 1px 样式,现在占用的就是标准的一个物理像素。根据像素比的不同,这个缩放比例可以被计算为不同的值,用 js 代码实现如下:
const scale = 1 / window.devicePixelRatio;
// 这里 metaEl 指的是 meta 标签对应的 Dom
metaEl.setAttribute(
"content",
`width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=${scale},maximum-scale=${scale},minimum-scale=${scale}`
);
这样解决了,但这样做的副作用也很大,整个页面被缩放了。这时 1px 已经被处理成物理像素大小,这样的大小在手机上显示边框很合适。但是,一些原本不需要被缩小的内容,比如文字、图片等,也被无差别缩小掉了。
4.设置小于 12px 的字体
谷歌浏览器默认最小字体为 12px,小于 12px 的字体它都以 12px 显示。
解决方法大致如下:
- 设置-webkit-text-size-adjust:none;(最新 chrome 已不支持)
- 设置-webkit-transform:scale(0.8);
.chrome_adjust {
font-size: 10px; //针对可以识别12px以下字体大小的浏览器
-webkit-transform: scale(0.8);
-webkit-transform-origin-x: left; //定义文字相对于X轴的位置
-o-transform: scale(1); //针对能识别-webkit的opera browser设置
display: inline-block;
}
//至于为什么要设置display:inline-block; 因为scale属性只对可以定义宽高的元素有效。
5.实现宽高自适应
- 利用 vw 来实现:
.square {
width: 10%;
height: 10vw;
background: tomato;
}
- 利用元素的 margin/padding 百分比是相对父元素 width 的性质来实现:
.square {
width: 20%;
height: 0;
padding-top: 20%;
background: orange;
}
- 利用子元素的 margin-top 的值来实现:
.square {
width: 30%;
overflow: hidden;
background: yellow;
}
.square::after {
content: "";
display: block;
margin-top: 100%;
}
6.实现朋友圈的图片排布
假设有如下 HTML 代码,
这里 imgList 是一个图片地址数组;
<ul>
<li v-for="(item, index) in imgList" :key="index">
<img :src="item" />
</li>
</ul>
1、首先我们使用 flex 实现正常的三列布局:
设置为换行,每个元素占 1/3 或指定宽度,除每行最后一个元素(3n)都设置 margin-right 并通过预留间隔;
ul {
display: flex;
justify-content: flex-start;
flex-wrap: wrap;
}
li {
width: 32%;
height: 100px;
margin-top: 5px;
}
.list:not(:nth-child(3n)) {
margin-right: 2%;
}
2、对于只有一张图片情况,只需用 css 选择器判断为一张图片时,改变图片大小即可;
选择器逻辑:元素为 倒数第一个元素 && 第一个元素 时,则可判断只有一个元素:对其样式单独设置覆盖原样式即可
ul li: nth-last-child(1): first-child {
width: 200px;
height: 200px;
}
3、对于四张图片的情况时,图片需呈 两行两列布局:这里就需对此种情况下的第二张图片添加 margin-right 实现三列变两列:
选择器逻辑: 元素为 倒数第 4 个 && 第一个的元素 时, 判断为共有四个元素,
再选择 其后的 同级元素 的第 2n 个后添加 margin-right 属性;
ul li: nth-last-child(4): first-child ~ li: nth-child(2n) {
margin-right: 32%;
}
再次之前需对第三个元素恢复间隔,或同朋友圈类似,四张照片是不显示间隔,如有需求也可设置其他属性,如下:(此属性需在上一条属性之前)
ul li: nth-last-child(4): first-child , ul li: nth-last-child(4): first-child ~ li {
width: 50%;
margin-right: 0;
}
7.flex 实现骰子布局
HTML 的结构
- 首先准备 6 个大盒子分别装点数 1~6 的圆点;
- 每个盒子里面分别使用 span 来装小圆点;
- 点数 4 和 5 的制作会比其他的要多一步;点数 4 大盒子里面需要左右两个盒子来分别装 span,点数 5 大盒子里面需要左中右三个盒子来装 span;
- 给 span 设置大小颜色圆角;
- 通过 flex 属性设置每个小圆点的位置;
<body>
<section>
<div class="box-1">
<span></span>
</div>
<div class="box-2">
<span></span>
<span></span>
</div>
<div class="box-3">
<span></span>
<span></span>
<span></span>
</div>
<div class="box-4">
<div class="left">
<span></span>
<span></span>
</div>
<div class="right">
<span></span>
<span></span>
</div>
</div>
<div class="box-5">
<div class="left">
<span></span>
<span></span>
</div>
<div class="center">
<span></span>
</div>
<div class="right">
<span></span>
<span></span>
</div>
</div>
<div class="box-6">
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
</div>
</section>
</body>
css 实现
骰子 1
制作步骤图:
代码如下(示例):
span {
/* 设置每个骰子里面的小圆点 */
width: 30px;
height: 30px;
background-color: #000;
border-radius: 50% 50%;
}
.box-1 {
/* 给骰子设置主轴居中,侧轴居中对齐 */
align-items: center;
justify-content: center;
}
骰子 2
制作步骤图:
代码如下(示例):
.box-2 {
/* 设置Y轴为主轴,侧轴居中对齐,主轴平均分配 */
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: space-around;
}
骰子 3
制作步骤图:
代码如下(示例):
.box-3 {
/* 设置Y轴为主轴,主轴平均分配 */
flex-direction: column;
justify-content: space-around;
}
.box-3 span:nth-of-type(2) {
/* 第二个圆点侧轴居中对齐 */
align-self: center;
}
.box-3 span:nth-of-type(3) {
/* 第三个圆点侧轴从右往左排列 */
align-self: flex-end;
}
骰子 4
制作步骤图:
代码如下(示例):
/* 设置装圆点的盒子宽高为100% */
.left,
.right,
.center {
width: 100%;
height: 100%;
}
/* 给4和5设置圆点大小颜色圆角 */
.box-4 span,
.box-5 span {
display: block;
width: 30px;
height: 30px;
background-color: #000;
border-radius: 50% 50%;
}
.box-4 .left,
.box-4 .right {
/* 设置Y轴为主轴,给父盒子添加flex属性,主轴平均分配空间,侧轴居中对齐 */
flex-direction: column;
display: flex;
justify-content: space-around;
align-items: center;
}
骰子 5
制作步骤图:
代码如下(示例):
.box-5 .left,
.box-5 .right {
/* 设置Y轴为主轴,给父盒子添加flex属性,主轴平均分配空间,侧轴居中对齐 */
flex-direction: column;
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.box-5 .center {
/* 给中间的小圆点设置主轴和侧轴居中对齐 */
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
123456789101112131415
骰子 6
制作步骤图:
代码如下(示例):
.box-6 {
/* 设置Y轴为主轴,强制换行,主轴平均分配,侧轴平均分配 */
flex-direction: column;
flex-wrap: wrap;
justify-content: space-around;
align-content: space-around;
}
全部代码
<style>
body {
background-color: #bbb;
}
section {
width: 700px;
margin: 100px auto;
}
section [class^="box"] {
display: flex;
float: left;
width: 100px;
height: 100px;
margin: 0 5px;
background-color: #fff;
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 20px;
}
span {
/* 设置每个骰子里面的小圆点 */
width: 30px;
height: 30px;
background-color: #000;
border-radius: 50% 50%;
}
.box-1 {
/* 给骰子设置主轴居中,侧轴居中对齐 */
align-items: center;
justify-content: center;
}
.box-2 {
/* 设置Y轴为主轴,侧轴居中对齐,主轴平均分配 */
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: space-around;
}
.box-3 {
/* 设置Y轴为主轴,主轴平均分配 */
flex-direction: column;
justify-content: space-around;
}
.box-3 span:nth-of-type(2) {
/* 第二个圆点侧轴居中对齐 */
align-self: center;
}
.box-3 span:nth-of-type(3) {
/* 第三个圆点侧轴从右往左排列 */
align-self: flex-end;
}
/* 设置装圆点的盒子宽高为100% */
.left,
.right,
.center {
width: 100%;
height: 100%;
}
.box-4 span,
.box-5 span {
display: block;
width: 30px;
height: 30px;
background-color: #000;
border-radius: 50% 50%;
}
.box-4 .left,
.box-4 .right {
/* 设置Y轴为主轴,给父盒子添加flex属性,主轴平均分配空间,侧轴居中对齐 */
flex-direction: column;
display: flex;
justify-content: space-around;
align-items: center;
}
.box-5 .left,
.box-5 .right {
/* 设置Y轴为主轴,给父盒子添加flex属性,主轴平均分配空间,侧轴居中对齐 */
flex-direction: column;
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.box-5 .center {
/* 给中间的小圆点设置主轴和侧轴居中对齐 */
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.box-6 {
/* 设置Y轴为主轴,强制换行,主轴平均分配,侧轴平均分配 */
flex-direction: column;
flex-wrap: wrap;
justify-content: space-around;
align-content: space-around;
}
</style>
</head>
<body>
<section>
<div class="box-1">
<span></span>
</div>
<div class="box-2">
<span></span>
<span></span>
</div>
<div class="box-3">
<span></span>
<span></span>
<span></span>
</div>
<div class="box-4">
<div class="left">
<span></span>
<span></span>
</div>
<div class="right">
<span></span>
<span></span>
</div>
</div>
<div class="box-5">
<div class="left">
<span></span>
<span></span>
</div>
<div class="center">
<span></span>
</div>
<div class="right">
<span></span>
<span></span>
</div>
</div>
<div class="box-6">
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
</div>
</section>
</body>
8.实现九宫格
使用 table 布局
table 布局能够实现的原因在于 table 的 tr 和 td 能够将元素形成行列显示。table 布局中有一个是否合并边框的样式 border-collapse: collapse;值得我们注意。
HTML 部分
<table>
<tr>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>5</td>
<td>6</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>8</td>
<td>9</td>
</tr>
</table>
CSS 部分
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
table {
border-collapse: collapse;
margin: 0 auto;
}
table td {
width: 60px;
height: 60px;
background-color: blue;
border: 1px solid #000;
text-align: center;
line-height: 60px;
}
使用 flex 布局
使用 flex 布局的核心在于 flex-wrap: wrap。
HTML 部分
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li>
<li>8</li>
<li>9</li>
</ul>
CSS 部分
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
li {
list-style: none;
}
ul {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
width: 180px;
height: 180px;
}
ul > li {
background-color: blue;
width: calc(100% / 3);
height: 60px;
line-height: 60px;
border: 1px solid #000;
text-align: center;
}
使用 float 布局
使用 float
来实现需要注意一个点,浮动会造成浮动崩塌,因此可以设置 overflow: hidden;
把 box
设置成 BFC 来解决浮动崩塌。
.box {
width: 100%;
overflow: hidden;
}
ul {
width: 100%;
height: 100%;
}
.box li {
width: 30%;
height: 30%;
margin-right: 5%;
margin-bottom: 5%;
float: left;
}
.box li:nth-of-type(3n) {
margin-right: 0;
}
.box li:nth-of-type(n + 7) {
margin-bottom: 0;
}
使用 gird 布局
<div
class="grid"
> <div
> 1</div
> <div
> 2</div
> <div
> 3</div
> <div
> 4</div
> <div
> 5</div
> <div
> 6</div
> <div
> 7</div
> <div
> 8</div
> <div
> 9</div
> </div
> box {
background: #e4f7fd61;
border: 2px solid #0786ada1;
border-radius: 8px;
}
.grid {
display: grid;
width: 100%;
grid-template-rows: repeat(3, 1fr);
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
grid-gap: 5%;
grid-auto-flow: row;
}
.grid > div {
list-style: none;
text-align: center;
line-height: 200px;
background: skyblue;
border-radius: 8px;
font-size: 20px;
color: black;
}
其他实现方法
1、小格子:
我们首先初始化标签
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
然后,根据要求,写出一个小格子的属性:
{
width: 50px;
height: 50px;
border: 5px solid rgb(0, 0, 255);
}
这个时候,我们需要有一个大框装住这些小格子,通过计算,合适边长可以为 200px。
{
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px;
}
同时,小格子里面的文本是在正中心,根据已学知识,加一个 text-align:center;,这样,在左右方向文本已经居中。再计算一下,使文本的行高等于小格的高度,即 line-height:50px;。 然而,我们注意到,当鼠标移动到小格上面时,原本蓝色的框变为红色,鼠标也变了个图标,这里我们就需要用到 hover 了。
a:hover {
border-color: rgb(255, 0, 0);
cursor: pointer; /*cursor光标定位值、pointer变小手*/
}
2、排列:
我们根据要求写 html 代码:
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="lessonjgg.css" />
</head>
<body>
<div class="waib">
<div class="neib">
<a>1</a>
<a>2</a>
<a>3</a>
<a>4</a>
<a>5</a>
<a>6</a>
<a>7</a>
<a>8</a>
<a>9</a>
</div>
</div>
</body>
再加上我们的已经写好的 css 代码,结果如下:
(这里的鼠标图标已换) 我们发现还是有些不对劲,为什么大小没有改变呢,我们发现 a 标签是行级元素,不能通过 css 来改变宽高。接下来,我们加上 display:block;,将其改变为块级元素。有于块级元素独占一行的特性,我们再加上 float:left;,来使其好好站队。
这个时候,差不多是那个意思了,但是,我们发现,里面的小格的边框似乎有些重叠,这个时候,我们可以运用到定位的知识。由于绝对定位会使元素脱离原来的位置进行定位,会造成 9 个小格全部重叠在一起,所以我们用相对定位。加上 position: relative; margin-left: -5px; margin-top: -5px;来使框与框部分重叠。
解决了一个问题,我们又发现一个新的问题,变色的部分会被覆盖。如果我们可以提高 hover 部分的层级,使它永远处于上层,就可以达到目的。所以,我们在设定边框颜色的代码块加上 z-index: 1;在 hover 部分加上 z-index: 2;。
全部 CSS 代码:
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.waib {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px;
}
.neib a {
display: block; /* 改变为块级元素 */
float: left; /* 使一行有多个块级元素 */
width: 50px; /*一个框的宽高*/
height: 50px;
border: 5px solid rgb(0, 0, 255); /* 边框 */
position: relative; /*相对定位*/
margin-left: -5px; /* 使框于框之间部分重叠 */
margin-top: -5px;
line-height: 50px; /* 文本居中 */
text-align: center;
z-index: 1; /*相当于在第一层*/
}
a:hover {
cursor: pointer; /* 变小手*/
border-color: rgb(255, 0, 0); /* 边框变化颜色 */
z-index: 2; /*相当于在第二层,会覆盖第一层*/
}
9.实现 div 宽度是高度一半
padding-bottom:50% 高度 height 是长度 width 的一半 1/2 相对于父元素宽度的 50%
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
}
.outer {
width: 400px;
height: 100%;
background-color: blue;
margin: 0 auto;
display: flex;
align-items: center;
}
.inner {
position: relative;
width: 100%;
height: 0;
padding-bottom: 50%;
background-color: red;
}
.box {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="outer">
<div class="inner">
<div class="box"> hello</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
10.flex 实现顶部高度不固定,底部高度自适应布局
头部不固定,底部高度自适应
这种是通过 flex 布局实现
<div
id="wrapper"
> <div
class="header"
> 头部</div
> <div
class="main"
> 剩下的</div
> </div
> #wrapper {
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
}
.header {
width: 100%;
height: auto;
flex-shrink: 0;
}
.main {
width: 100%;
flex: 1; // flex 1的意思就是 flex-grow 1,这里是缩写
// flex-grow: 1;
overflow-y: auto;
}
头部固定,底部高度自适应
这种普通的布局是通过 calc 来实现的
<div
id="wrapper"
> <div
class="header"
> 头部</div
> <div
class="main"
> 剩下的</div
> </div
> #wrapper {
width: 100%;
height: 100%;
}
.header {
width: 100%;
height: 100px;
}
.main {
width: 100%;
height: calc(100% - 100px);
}
效果如下:
11.实现自适应正方形
实现一个自适应正方形关键就是使这个 div 的 height=width
利用 CSS3 新增的 vw, vh, vmin, vmax vw - 1/100 视口宽度为一个单元; vh - 1/100 视口高度为一个单元; vmin - 1/100 Min{视口宽,视口高}为一个单元; vmax - 1/100 Max{视口宽,视口高}为一个单元;
.square {
width: 50%; /*50%父元素宽*/
height: 50vw; /*视口宽度的50%*/
background-color: #2997ff;
}
利用 padding-top/bottom 设为百分数撑开 div CSS 中 padding-top/right/bottom/left, margin-top/right/bottom/left 属性设为百分数时都是相对于父元素的宽设定。
.box {
width: 100%; /*100%父元素宽*/
padding-bottom: 100%; /*撑高为父元素宽的100%*/
background-color: #2997ff;
}
问题:
给.box 增加内容会使高度溢出,也就是高度会拉长(因为内容会撑起盒模型的 content 部分而 padding-bottom 在其下方,background-color 会填充 content 和 padding 的部分。)
解决:增加 height:0;的限制。
.box {
width: 100%; /*100%父元素宽*/
height: 0;
padding-bottom: 100%; /*撑高为父元素宽的100%*/
background-color: #2997ff;
}使用 padding-top 内容会显示在正方形下的白色区域。 增加 height:0;内容会回到正方形内部,然而还会有高度溢出问题。