webpack5
五大核心概念
- entry(入口)
指示 Webpack 从哪个文件开始打包
- output(输出)
指示 Webpack 打包完的文件输出到哪里去,如何命名等
- loader(加载器)
webpack 本身只能处理 js、json 等资源,其他资源需要借助 loader,Webpack 才能解析
- plugins(插件)
扩展 Webpack 的功能
- mode(模式)
主要由两种模式:
- 开发模式:development
- 生产模式:production
在项目根目录下新建文件:webpack.config.js
module.exports = {
// 入口
entry: "",
// 输出
output: {},
// 加载器
module: {
rules: [],
},
// 插件
plugins: [],
// 模式
mode: "",
};
Webpack 是基于 Node.js 运行的,所以采用 Common.js 模块化规范
配置文件
// Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require("path");
module.exports = {
// 入口
// 相对路径和绝对路径都行
entry: "./src/main.js",
// 输出
output: {
// path: 文件输出目录,必须是绝对路径
// path.resolve()方法返回一个绝对路径
// __dirname 当前文件的文件夹绝对路径
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
// filename: 输出文件名
filename: "main.js",
},
// 加载器
module: {
rules: [],
},
// 插件
plugins: [],
// 模式
mode: "development", // 开发模式
};
运行指令
npx webpack
开发模式
开发模式顾名思义就是我们开发代码时使用的模式。
这个模式下我们主要做两件事:
- 编译代码,使浏览器能识别运行
开发时我们有样式资源、字体图标、图片资源、html 资源等,webpack 默认都不能处理这些资源,所以我们要加载配置来编译这些资源
- 代码质量检查,树立代码规范
提前检查代码的一些隐患,让代码运行时能更加健壮。
提前检查代码规范和格式,统一团队编码风格,让代码更优雅美观
处理样式资源
Webpack 本身是不能识别样式资源的,所以我们需要借助 Loader 来帮助 Webpack 解析样式资源
css-loader
:负责将 Css 文件编译成 Webpack 能识别的模块style-loader
:会动态创建一个 Style 标签,里面放置 Webpack 中 Css 模块内容
样式就会以 Style 标签的形式在页面上生效
npm i css-loader style-loader -D
配置
const path = require("path");
module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "main.js",
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
],
},
plugins: [],
mode: "development",
};
less-loader
:负责将 Less 文件编译成 Css 文件
npm i less-loader -D
匹配 less
const path = require("path");
module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "main.js",
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
],
},
plugins: [],
mode: "development",
};
sass-loader
:负责将 Sass 文件编译成 css 文件sass
:sass-loader
依赖sass
进行编译
npm i sass-loader sass -D
const path = require("path");
module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "main.js",
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
],
},
plugins: [],
mode: "development",
};
经过 style-loader
的处理,样式资源打包到 main.js 里面去了,所以没有额外输出出来
处理图片资源
在 Webpack4 时,我们处理图片资源通过 file-loader
和 url-loader
进行处理
Webpack5 已经将两个 Loader 功能内置到 Webpack 里了,我们只需要简单配置即可处理图片资源
const path = require("path");
module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "main.js",
},
module: {
rules: [
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
//
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
},
},
},
],
},
plugins: [],
mode: "development",
};
修改输出资源的名称和路径
修改 filename
generator: {
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]
",
},
const path = require("path");
module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
],
},
plugins: [],
mode: "development",
};
修改 html
修改 js 资源路径
<script src="../dist/static/js/main.js"></script>
自动清空上次打包资源
output
clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
处理字体图标资源
html 中使用字体图标
<!-- 使用字体图标 -->
<i class="iconfont icon-arrow-down"></i>
<i class="iconfont icon-ashbin"></i>
<i class="iconfont icon-browse"></i>
loader 中配置
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
type: "asset/resource"
和type: "asset"
的区别:
type: "asset/resource"
相当于file-loader
, 将文件转化成 Webpack 能识别的资源,其他不做处理type: "asset"
相当于url-loader
, 将文件转化成 Webpack 能识别的资源,同时小于某个大小的资源会处理成 data URI 形式
可以处理视频等资源
{
test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
处理 js 资源
Webpack 对 js 处理是有限的,只能编译 js 中 ES 模块化语法,不能编译其他语法,导致 js 不能在 IE 等浏览器运行,所以我们希望做一些兼容性处理
其次开发中,团队对代码格式是有严格要求的,我们不能由肉眼去检测代码格式,需要使用专业的工具来检测。
- 针对 js 兼容性处理,我们使用 Babel 来完成
- 针对代码格式,我们使用 Eslint 来完成
我们先完成 Eslint,检测代码格式无误后,在由 Babel 做代码兼容性处理
Eslint
可组装的 JavaScript 和 JSX 检查工具。
这句话意思就是:它是用来检测 js 和 jsx 语法的工具,可以配置各项功能
我们使用 Eslint,关键是写 Eslint 配置文件,里面写上各种 rules 规则,将来运行 Eslint 时就会以写的规则对代码进行检查
配置文件
配置文件由很多种写法:
.eslintrc.*:新建文件,位于项目根目录
.eslintrc
.eslintrc.js
.eslintrc.json
- 区别在于配置格式不一样
package.json
中eslintConfig
:不需要创建文件,在原有文件基础上写
ESLint 会查找和自动读取它们,所以以上配置文件只需要存在一个即可
具体配置
以 .eslintrc.js
配置文件为例:
module.exports = {
// 解析选项
parserOptions: {},
// 具体检查规则
rules: {},
// 继承其他规则
extends: [],
// ...
// 其他规则详见:https://eslint.bootcss.com/docs/user-guide/configuring
};
1.parserOptions 解析选项
parserOptions: {
ecmaVersion: 6, // ES 语法版本
sourceType: "module", // ES 模块化
ecmaFeatures: { // ES 其他特性
jsx: true // 如果是 React 项目,就需要开启 jsx 语法
}
}
2.rules 具体规则
"off"
或0
- 关闭规则"warn"
或1
- 开启规则,使用警告级别的错误:warn
(不会导致程序退出)"error"
或2
- 开启规则,使用错误级别的错误:error
(当被触发的时候,程序会退出)
rules: {
semi: "error", // 禁止使用分号
'array-callback-return': 'warn', // 强制数组方法的回调函数中有 return 语句,否则警告
'default-case': [
'warn', // 要求 switch 语句中有 default 分支,否则警告
{ commentPattern: '^no default$' } // 允许在最后注释 no default, 就不会有警告了
],
eqeqeq: [
'warn', // 强制使用 === 和 !==,否则警告
'smart' // https://eslint.bootcss.com/docs/rules/eqeqeq#smart 除了少数情况下不会有警告
],
}
3.extends 继承
现有以下较为有名的规则:
- Eslint 官方的规则:
eslint:recommended
- Vue Cli 官方的规则:
plugin:vue/essential
- React Cli 官方的规则:
react-app
// 例如在React项目中,我们可以这样写配置
module.exports = {
extends: ["react-app"],
rules: {
// 我们的规则会覆盖掉react-app的规则
// 所以想要修改规则直接改就是了
eqeqeq: ["warn", "smart"],
},
};
在 Webpack 中使用
下载
npm i eslint-webpack-plugin eslint -D
定义 Eslint 配置文件
- .eslintrc.js
module.exports = {
// 继承 Eslint 规则
extends: ["eslint:recommended"],
env: {
node: true, // 启用node中全局变量
browser: true, // 启用浏览器中全局变量
},
parserOptions: {
ecmaVersion: 6,
sourceType: "module",
},
rules: {
"no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
},
};
- webpack.config.js
引入
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
设置 plugin
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "src"),
}),
],
Babel
主要用于将 ES6 语法编写的代码转换为向后兼容的 JavaScript 语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中
配置文件
配置文件由很多种写法:
babel.config.*
:新建文件,位于项目根目录
babel.config.js
babel.config.json
.babelrc.*
:新建文件,位于项目根目录
.babelrc
.babelrc.js
.babelrc.json
package.json
中babel
:不需要创建文件,在原有文件基础上写
Babel 会查找和自动读取它们,所以以上配置文件只需要存在一个即可
具体配置
以 babel.config.js
配置文件为例:
module.exports = {
// 预设
presets: [],
};
- presets 预设
简单理解:就是一组 Babel 插件, 扩展 Babel 功能
@babel/preset-env
: 一个智能预设,允许您使用最新的 JavaScript。@babel/preset-react
:一个用来编译 React jsx 语法的预设@babel/preset-typescript
:一个用来编译 TypeScript 语法的预设
在 Webpack 中使用
下载包
npm i babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D
定义 Babel 配置文件
- babel.config.js
module.exports = {
presets: ["@babel/preset-env"],
};
- webpack.config.js
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: "babel-loader",
},
处理 Html 资源
下载
npm i html-webpack-plugin -D
配置
- webpack.config.js
引入 html-webpack-plugin
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
plugin 内
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
}),
去掉引入的 js 文件,因为 HtmlWebpackPlugin 会自动引入
开发服务器&自动化
下载
npm i webpack-dev-server -D
配置
- webpack.config.js
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
},
npx webpack serve
并且当你使用开发服务器时,所有代码都会在内存中编译打包,并不会输出到 dist 目录下。
开发时我们只关心代码能运行,有效果即可,至于代码被编译成什么样子,我们并不需要知道
生产模式
生产模式是开发完成代码后,我们需要得到代码将来部署上线。
这个模式下我们主要对代码进行优化,让其运行性能更好。
优化主要从两个角度出发:
- 优化代码运行性能
- 优化代码打包速度
文件目录
├── config (Webpack配置文件目录)
│ ├── webpack.dev.js(开发模式配置文件)
│ └── webpack.prod.js(生产模式配置文件)
修改 webpack.dev.js
因为文件目录变了,所以所有绝对路径需要回退一层目录才能找到对应的文件
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: "babel-loader",
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
],
// 其他省略
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
},
mode: "development",
};
运行开发模式的指令:
npx webpack serve --config ./config/webpack.dev.js
生产模式
需要输出
output 中
path: path.resolve(__dirname, "../dist"),
不能使用 devServer
运行生产模式的指令:
npx webpack --config ./config/webpack.prod.js
- 开发模式:可以编译 ES Module 语法
- 生产模式:可以编译 ES Module 语法,压缩 js 代码
配置运行指令
为了方便运行不同模式的指令,我们将指令定义在 package.json 中 scripts 里面
// package.json
{
// 其他省略
"scripts": {
"start": "npm run dev",
"dev": "npx webpack serve --config ./config/webpack.dev.js",
"build": "npx webpack --config ./config/webpack.prod.js"
}
}
以后启动指令:
- 开发模式:
npm start
或npm run dev
- 生产模式:
npm run build
Css 处理
提取 Css 成单独文件
Css 文件目前被打包到 js 文件中,当 js 文件加载时,会创建一个 style 标签来生成样式
这样对于网站来说,会出现闪屏现象,用户体验不好
我们应该是单独的 Css 文件,通过 link 标签加载性能才好
下载
npm i mini-css-extract-plugin -D
配置
- webpack.prod.js
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
不能再使用 style-loader
需要在之前的样式文件配置中将 style-loader 替换为
MiniCssExtractPlugin.loader
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "stylus-loader"],
},
];
}
plugin 配置
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/main.css",
}),
css 兼容性处理
下载
npm i postcss-loader postcss postcss-preset-env -D
配置
- webpack.prod.js
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
],
},
];
}
控制兼容性
可以在 package.json
文件中添加 browserslist
来控制样式的兼容性做到什么程度
{
// 其他省略
"browserslist": ["ie >= 8"]
}
实际开发中我们一般不考虑旧版本浏览器了,所以我们可以这样设置:
{
// 其他省略
"browserslist": ["last 2 version", "> 1%", "not dead"]
}
进行配置合并
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: getStyleLoaders(),
},
{
test: /\.less$/,
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
];
}
Css 压缩
下载
npm i css-minimizer-webpack-plugin -D
配置
- webpack.prod.js
引入
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
plugin 中配置
// css压缩
new CssMinimizerPlugin(),
默认生产模式已经开启了:html 压缩和 js 压缩
高级优化
提升开发体验
开发时我们运行的代码是经过 webpack 编译后
所有 css 和 js 合并成了一个文件,并且多了其他代码。此时如果代码运行出错那么提示代码错误位置我们是看不懂的。一旦将来开发代码文件很多,那么很难去发现错误出现在哪里。
所以我们需要更加准确的错误提示,来帮助我们更好的开发代码
SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。
它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源
实际开发时我们只需要关注两种情况即可:
- 开发模式:
cheap-module-source-map
- 优点:打包编译速度快,只包含行映射
- 缺点:没有列映射
module.exports = {
// 其他省略
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};
生产模式:source-map
- 优点:包含行/列映射
- 缺点:打包编译速度更慢
module.exports = {
// 其他省略
mode: "production",
devtool: "source-map",
};
提升打包构建速度
开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。
所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。
HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。
配置
devServer 中设置 hot:true
module.exports = {
// 其他省略
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
},
};
此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不行
Include/Exclude
开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。
所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件
- include
包含,只处理 xxx 文件
- exclude
排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理
babel-loader 中设置
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
loader: "babel-loader",
},
ESLintWebpackPlugin 设置
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
}),
Cache
每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。
我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了
对 Eslint 检查 和 Babel 编译结果进行缓存
针对 Babel
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
},
},
针对 ESLintWebpackPlugin
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
}),
Thread
当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码。这个速度是比较慢的。
我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。
而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。
我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。
获取 CPU 的核数
我们启动进程的数量就是我们 CPU 的核数
const os = require("os");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const threads = os.cpus().length;
针对 js
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
},
},
],
},
减少代码体积
Tree Shaking
开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。
如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。
这样将整个库都打包进来,体积就太大了
Tree Shaking
是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码,它依赖 ES Module
Babel
Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!
Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend
。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。
可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入
@babel/plugin-transform-runtime
: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime
并且使所有辅助代码从这里引用
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
},
},
],
},
Image Minimizer
开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。
我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。
注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩
image-minimizer-webpack-plugin
: 用来压缩图片的插件
// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
["gifsicle", { interlaced: true }],
["jpegtran", { progressive: true }],
["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
[
"svgo",
{
plugins: [
"preset-default",
"prefixIds",
{
name: "sortAttrs",
params: {
xmlnsOrder: "alphabetical",
},
},
],
},
],
],
},
},
}),
优化代码运行性能
Code Split
打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。
所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快
代码分割(Code Split)主要做了两件事:
- 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
- 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。
多入口
// 单入口
// entry: './src/main.js',
// 多入口
entry: {
main: "./src/main.js",
app: "./src/app.js",
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
filename: "js/[name].js",
clear: true,
},
在 dist 目录我们能看到输出了两个 js 文件。
提取重复代码
如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。
我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好
optimization: {
// 代码分割配置
splitChunks: {
chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
// 以下是默认值
// minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
// minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
// minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
// maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
// maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
// enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
// cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
// default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
// minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
// priority: -20,
// reuseExistingChunk: true,
// },
// },
// 修改配置
cacheGroups: {
// 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
default: {
// 其他没有写的配置会使用上面的默认值
minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true,
},
},
},
按需加载,动态导入
想要实现按需加载,动态导入模块。还需要额外配置
loader 原理
loader 帮助 webpack 将不同类型的文件转换为 webpack 可识别的模块
loader 执行顺序
- 分类
- pre: 前置 loader
- normal: 普通 loader
- inline: 内联 loader
- post: 后置 loader
- 执行顺序
- 4 类 loader 的执行优级为:
pre > normal > inline > post
。 - 相同优先级的 loader 执行顺序为:
从右到左,从下到上
// 此时loader执行顺序:loader1 - loader2 - loader3
module: {
rules: [
{
enforce: "pre",
test: /\.js$/,
loader: "loader1",
},
{
// 没有enforce就是normal
test: /\.js$/,
loader: "loader2",
},
{
enforce: "post",
test: /\.js$/,
loader: "loader3",
},
],
},
使用 loader 的方式
- 配置方式:在
webpack.config.js
文件中指定 loader。(pre、normal、post loader) - 内联方式:在每个
import
语句中显式指定 loader。(inline loader)
inline loader
用法:import Styles from 'style-loader!css-loader?modules!./styles.css';
含义:
- 使用
css-loader
和style-loader
处理styles.css
文件 - 通过
!
将资源中的 loader 分开
inline loader
可以通过添加不同前缀,跳过其他类型 loader。
!
跳过 normal loader。
import Styles from "!style-loader!css-loader?modules!./styles.css";
-!
跳过 pre 和 normal loader。
import Styles from "-!style-loader!css-loader?modules!./styles.css";
!!
跳过 pre、 normal 和 post loader。
import Styles from "!!style-loader!css-loader?modules!./styles.css";
开发一个 loader
简单的 loader
// loaders/loader1.js
module.exports = function loader1(content) {
console.log("hello loader");
return content;
};
它接受要处理的源码作为参数,输出转换后的 js 代码
loader 接受的参数
content
源文件的内容map
SourceMap 数据meta
数据,可以是任何内容
loader 分类
同步 loader
module.exports = function (content, map, meta) {
return content;
};
this.callback
方法则更灵活,因为它允许传递多个参数,而不仅仅是
content
传递 map,让 source-map 不中断
传递 meta,让下一个 loader 接收到其他参数
module.exports = function (content, map, meta) {
this.callback(null, content, map, meta);
return; // 当调用 callback() 函数时,总是返回 undefined
};
异步 loader
module.exports = function (content, map, meta) {
const callback = this.async();
// 进行异步操作
setTimeout(() => {
callback(null, result, map, meta);
}, 1000);
};
Raw Loader
默认情况下,资源文件会被转化为 UTF-8 字符串,然后传给 loader。通过设置 raw 为 true,loader 可以接收原始的 Buffer
module.exports = function (content) {
// content是一个Buffer数据
return content;
};
module.exports.raw = true; // 开启 Raw Loader
Pitching Loader
module.exports = function (content) {
return content;
};
module.exports.pitch = function (remainingRequest, precedingRequest, data) {
console.log("do somethings");
};
webpack 会先从左到右执行 loader 链中的每个 loader 上的 pitch 方法(如果有),然后再从右到左执行 loader 链中的每个 loader 上的普通 loader 方法
在这个过程中如果任何 pitch 有返回值,则 loader 链被阻断。webpack 会跳过后面所有的的 pitch 和 loader,直接进入上一个 loader
loader API
方法名 | 含义 | 用法 |
---|---|---|
this.async | 异步回调 loader。返回 this.callback | const callback = this.async() |
this.callback | 可以同步或者异步调用的并返回多个结果的函数 | this.callback(err, content, sourceMap?, meta?) |
this.getOptions(schema) | 获取 loader 的 options | this.getOptions(schema) |
this.emitFile | 产生一个文件 | this.emitFile(name, content, sourceMap) |
this.utils.contextify | 返回一个相对路径 | this.utils.contextify(context, request) |
this.utils.absolutify | 返回一个绝对路径 | this.utils.absolutify(context, request) |
手写 clean-log-loader
作用:用来清理 js 代码中的console.log
// loaders/clean-log-loader.js
module.exports = function cleanLogLoader(content) {
// 将console.log替换为空
return content.replace(/console\.log\(.*\);?/g, "");
};
手写 banner-loader
作用:给 js 代码添加文本注释
- loaders/banner-loader/index.js
const schema = require("./schema.json");
module.exports = function (content) {
// 获取loader的options,同时对options内容进行校验
// schema是options的校验规则(符合 JSON schema 规则)
const options = this.getOptions(schema);
const prefix = `
/*
* Author: ${options.author}
*/
`;
return `${prefix} \n ${content}`;
};
- loaders/banner-loader/schema.json
{
"type": "object",
"properties": {
"author": {
"type": "string"
}
},
"additionalProperties": false
}
手写 babel-loader
作用:编译 js 代码,将 ES6+语法编译成 ES5-语法
- 下载依赖
npm i @babel/core @babel/preset-env -D
- loaders/babel-loader/index.js
const schema = require("./schema.json");
const babel = require("@babel/core");
module.exports = function (content) {
const options = this.getOptions(schema);
// 使用异步loader
const callback = this.async();
// 使用babel对js代码进行编译
babel.transform(content, options, function (err, result) {
callback(err, result.code);
});
};
- loaders/banner-loader/schema.json
{
"type": "object",
"properties": {
"presets": {
"type": "array"
}
},
"additionalProperties": true
}
手写 file-loader
作用:将文件原封不动输出出去
- 下载包 loader-utils
npm i loader-utils -D
- loaders/file-loader.js
const loaderUtils = require("loader-utils");
function fileLoader(content) {
// 根据文件内容生产一个新的文件名称
const filename = loaderUtils.interpolateName(this, "[hash].[ext]", {
content,
});
// 输出文件
this.emitFile(filename, content);
// 暴露出去,给js引用。
// 记得加上''
return `export default '${filename}'`;
}
// loader 解决的是二进制的内容
// 图片是 Buffer 数据
fileLoader.raw = true;
module.exports = fileLoader;
- loader 配置
{
test: /\.(png|jpe?g|gif)$/,
loader: "./loaders/file-loader.js",
type: "javascript/auto", // 解决图片重复打包问题
},
手写 style-loader
作用:动态创建 style 标签,插入 js 中的样式代码,使样式生效。
- loaders/style-loader.js
const styleLoader = () => {};
styleLoader.pitch = function (remainingRequest) {
/*
remainingRequest: C:\Users\86176\Desktop\source\node_modules\css-loader\dist\cjs.js!C:\Users\86176\Desktop\source\src\css\index.css
这里是inline loader用法,代表后面还有一个css-loader等待处理
最终我们需要将remainingRequest中的路径转化成相对路径,webpack才能处理
希望得到:../../node_modules/css-loader/dist/cjs.js!./index.css
所以:需要将绝对路径转化成相对路径
要求:
1. 必须是相对路径
2. 相对路径必须以 ./ 或 ../ 开头
3. 相对路径的路径分隔符必须是 / ,不能是 \
*/
const relativeRequest = remainingRequest
.split("!")
.map((part) => {
// 将路径转化为相对路径
const relativePath = this.utils.contextify(this.context, part);
return relativePath;
})
.join("!");
/*
!!${relativeRequest}
relativeRequest:../../node_modules/css-loader/dist/cjs.js!./index.css
relativeRequest是inline loader用法,代表要处理的index.css资源, 使用css-loader处理
!!代表禁用所有配置的loader,只使用inline loader。(也就是外面我们style-loader和css-loader),它们被禁用了,只是用我们指定的inline loader,也就是css-loader
import style from "!!${relativeRequest}"
引入css-loader处理后的css文件
为什么需要css-loader处理css文件,不是我们直接读取css文件使用呢?
因为可能存在@import导入css语法,这些语法就要通过css-loader解析才能变成一个css文件,否则我们引入的css资源会缺少
const styleEl = document.createElement('style')
动态创建style标签
styleEl.innerHTML = style
将style标签内容设置为处理后的css代码
document.head.appendChild(styleEl)
添加到head中生效
*/
const script = `
import style from "!!${relativeRequest}"
const styleEl = document.createElement('style')
styleEl.innerHTML = style
document.head.appendChild(styleEl)
`;
// style-loader是第一个loader, 由于return导致熔断,所以其他loader不执行了(不管是normal还是pitch)
return script;
};
module.exports = styleLoader;
Plugin 原理
Plugin 的作用和工作原理
通过插件我们可以扩展 webpack,加入自定义的构建行为,使 webpack 可以执行更广泛的任务,拥有更强的构建能力
webpack 就像一条生产线,要经过一系列处理流程后才能将源文件转换成输出结果。 这条生产线上的每个处理流程的职责都是单一的,多个流程之间有存在依赖关系,只有完成当前处理后才能交给下一个流程去处理。 插件就像是一个插入到生产线中的一个功能,在特定的时机对生产线上的资源做处理。webpack 通过 Tapable 来组织这条复杂的生产线。 webpack 在运行过程中会广播事件,插件只需要监听它所关心的事件,就能加入到这条生产线中,去改变生产线的运作。 webpack 的事件流机制保证了插件的有序性,使得整个系统扩展性很好。 ——「深入浅出 Webpack」
站在代码逻辑的角度就是:webpack 在编译代码过程中,会触发一系列 Tapable
钩子事件,插件所做的,就是找到相应的钩子,往上面挂上自己的任务,也就是注册事件,这样,当 webpack 构建的时候,插件注册的事件就会随着钩子的触发而执行了
Webpack 内部的钩子
钩子的本质就是:事件。为了方便我们直接介入和控制编译过程,webpack 把编译过程中触发的各类关键事件封装成事件接口暴露了出来。这些接口被很形象地称做:hooks
(钩子)。开发插件,离不开这些钩子
Tapable
Tapable
为 webpack 提供了统一的插件接口(钩子)类型定义,它是 webpack 的核心功能库。webpack 中目前有十种 hooks
,在 Tapable
源码中可以看到
// https://github.com/webpack/tapable/blob/master/lib/index.js
exports.SyncHook = require("./SyncHook");
exports.SyncBailHook = require("./SyncBailHook");
exports.SyncWaterfallHook = require("./SyncWaterfallHook");
exports.SyncLoopHook = require("./SyncLoopHook");
exports.AsyncParallelHook = require("./AsyncParallelHook");
exports.AsyncParallelBailHook = require("./AsyncParallelBailHook");
exports.AsyncSeriesHook = require("./AsyncSeriesHook");
exports.AsyncSeriesBailHook = require("./AsyncSeriesBailHook");
exports.AsyncSeriesLoopHook = require("./AsyncSeriesLoopHook");
exports.AsyncSeriesWaterfallHook = require("./AsyncSeriesWaterfallHook");
exports.HookMap = require("./HookMap");
exports.MultiHook = require("./MultiHook");
Tapable
还统一暴露了三个方法给插件,用于注入不同类型的自定义构建行为:
tap
:可以注册同步钩子和异步钩子。tapAsync
:回调方式注册异步钩子。tapPromise
:Promise 方式注册异步钩子
Plugin 构建对象
Compiler
compiler 对象中保存着完整的 Webpack 环境配置,每次启动 webpack 构建时它都是一个独一无二,仅仅会创建一次的对象。
这个对象会在首次启动 Webpack 时创建,我们可以通过 compiler 对象上访问到 Webapck 的主环境配置,比如 loader 、 plugin 等等配置信息。
它有以下主要属性:
compiler.options
可以访问本次启动 webpack 时候所有的配置文件,包括但不限于 loaders 、 entry 、 output 、 plugin 等等完整配置信息。compiler.inputFileSystem
和compiler.outputFileSystem
可以进行文件操作,相当于 Node.js 中 fs。compiler.hooks
可以注册 tapable 的不同种类 Hook,从而可以在 compiler 生命周期中植入不同的逻辑
Compilation
compilation 对象代表一次资源的构建,compilation 实例能够访问所有的模块和它们的依赖。
一个 compilation 对象会对构建依赖图中所有模块,进行编译。 在编译阶段,模块会被加载(load)、封存(seal)、优化(optimize)、 分块(chunk)、哈希(hash)和重新创建(restore)
它有以下主要属性:
compilation.modules
可以访问所有模块,打包的每一个文件都是一个模块。compilation.chunks
chunk 即是多个 modules 组成而来的一个代码块。入口文件引入的资源组成一个 chunk,通过代码分割的模块又是另外的 chunk。compilation.assets
可以访问本次打包生成所有文件的结果。compilation.hooks
可以注册 tapable 的不同种类 Hook,用于在 compilation 编译模块阶段进行逻辑添加以及修改
生命周期简图
开发一个插件
最简单插件
- plugins/test-plugin.js
class TestPlugin {
constructor() {
console.log("TestPlugin constructor()");
}
// 1. webpack读取配置时,new TestPlugin() ,会执行插件 constructor 方法
// 2. webpack创建 compiler 对象
// 3. 遍历所有插件,调用插件的 apply 方法
apply(compiler) {
console.log("TestPlugin apply()");
}
}
module.exports = TestPlugin;
注册 hook
class TestPlugin {
constructor() {
console.log("TestPlugin constructor()");
}
// 1. webpack读取配置时,new TestPlugin() ,会执行插件 constructor 方法
// 2. webpack创建 compiler 对象
// 3. 遍历所有插件,调用插件的 apply 方法
apply(compiler) {
console.log("TestPlugin apply()");
// 从文档可知, compile hook 是 SyncHook, 也就是同步钩子, 只能用tap注册
compiler.hooks.compile.tap("TestPlugin", (compilationParams) => {
console.log("compiler.compile()");
});
// 从文档可知, make 是 AsyncParallelHook, 也就是异步并行钩子, 特点就是异步任务同时执行
// 可以使用 tap、tapAsync、tapPromise 注册。
// 如果使用tap注册的话,进行异步操作是不会等待异步操作执行完成的。
compiler.hooks.make.tap("TestPlugin", (compilation) => {
setTimeout(() => {
console.log("compiler.make() 111");
}, 2000);
});
// 使用tapAsync、tapPromise注册,进行异步操作会等异步操作做完再继续往下执行
compiler.hooks.make.tapAsync("TestPlugin", (compilation, callback) => {
setTimeout(() => {
console.log("compiler.make() 222");
// 必须调用
callback();
}, 1000);
});
compiler.hooks.make.tapPromise("TestPlugin", (compilation) => {
console.log("compiler.make() 333");
// 必须返回promise
return new Promise((resolve) => {
resolve();
});
});
// 从文档可知, emit 是 AsyncSeriesHook, 也就是异步串行钩子,特点就是异步任务顺序执行
compiler.hooks.emit.tapAsync("TestPlugin", (compilation, callback) => {
setTimeout(() => {
console.log("compiler.emit() 111");
callback();
}, 3000);
});
compiler.hooks.emit.tapAsync("TestPlugin", (compilation, callback) => {
setTimeout(() => {
console.log("compiler.emit() 222");
callback();
}, 2000);
});
compiler.hooks.emit.tapAsync("TestPlugin", (compilation, callback) => {
setTimeout(() => {
console.log("compiler.emit() 333");
callback();
}, 1000);
});
}
}
module.exports = TestPlugin;
BannerWebpackPlugin
- 作用:给打包输出文件添加注释。
- 开发思路:
- 需要打包输出前添加注释:需要使用
compiler.hooks.emit
钩子, 它是打包输出前触发。 - 如何获取打包输出的资源?
compilation.assets
可以获取所有即将输出的资源文件
// plugins/banner-webpack-plugin.js
class BannerWebpackPlugin {
constructor(options = {}) {
this.options = options;
}
apply(compiler) {
// 需要处理文件
const extensions = ["js", "css"];
// emit是异步串行钩子
compiler.hooks.emit.tapAsync(
"BannerWebpackPlugin",
(compilation, callback) => {
// compilation.assets包含所有即将输出的资源
// 通过过滤只保留需要处理的文件
const assetPaths = Object.keys(compilation.assets).filter((path) => {
const splitted = path.split(".");
return extensions.includes(splitted[splitted.length - 1]);
});
assetPaths.forEach((assetPath) => {
const asset = compilation.assets[assetPath];
const source = `/*
* Author: ${this.options.author}
*/\n${asset.source()}`;
// 覆盖资源
compilation.assets[assetPath] = {
// 资源内容
source() {
return source;
},
// 资源大小
size() {
return source.length;
},
};
});
callback();
}
);
}
}
module.exports = BannerWebpackPlugin;
CleanWebpackPlugin
- 作用:在 webpack 打包输出前将上次打包内容清空。
- 开发思路:
- 如何在打包输出前执行?需要使用
compiler.hooks.emit
钩子, 它是打包输出前触发。 - 如何清空上次打包内容?
- 获取打包输出目录:通过 compiler 对象。
- 通过文件操作清空内容:通过
compiler.outputFileSystem
操作文件。
// plugins/clean-webpack-plugin.js
class CleanWebpackPlugin {
apply(compiler) {
// 获取操作文件的对象
const fs = compiler.outputFileSystem;
// emit是异步串行钩子
compiler.hooks.emit.tapAsync(
"CleanWebpackPlugin",
(compilation, callback) => {
// 获取输出文件目录
const outputPath = compiler.options.output.path;
// 删除目录所有文件
const err = this.removeFiles(fs, outputPath);
// 执行成功err为undefined,执行失败err就是错误原因
callback(err);
}
);
}
removeFiles(fs, path) {
try {
// 读取当前目录下所有文件
const files = fs.readdirSync(path);
// 遍历文件,删除
files.forEach((file) => {
// 获取文件完整路径
const filePath = `${path}/${file}`;
// 分析文件
const fileStat = fs.statSync(filePath);
// 判断是否是文件夹
if (fileStat.isDirectory()) {
// 是文件夹需要递归遍历删除下面所有文件
this.removeFiles(fs, filePath);
} else {
// 不是文件夹就是文件,直接删除
fs.unlinkSync(filePath);
}
});
// 最后删除当前目录
fs.rmdirSync(path);
} catch (e) {
// 将产生的错误返回出去
return e;
}
}
}
module.exports = CleanWebpackPlugin;
AnalyzeWebpackPlugin
- 作用:分析 webpack 打包资源大小,并输出分析文件。
- 开发思路:
- 在哪做?
compiler.hooks.emit
, 它是在打包输出前触发,我们需要分析资源大小同时添加上分析后的 md 文件。
// plugins/analyze-webpack-plugin.js
class AnalyzeWebpackPlugin {
apply(compiler) {
// emit是异步串行钩子
compiler.hooks.emit.tap("AnalyzeWebpackPlugin", (compilation) => {
// Object.entries将对象变成二维数组。二维数组中第一项值是key,第二项值是value
const assets = Object.entries(compilation.assets);
let source = "# 分析打包资源大小 \n| 名称 | 大小 |\n| --- | --- |";
assets.forEach(([filename, file]) => {
source += `\n| ${filename} | ${file.size()} |`;
});
// 添加资源
compilation.assets["analyze.md"] = {
source() {
return source;
},
size() {
return source.length;
},
};
});
}
}
module.exports = AnalyzeWebpackPlugin;
InlineChunkWebpackPlugin
- 作用:webpack 打包生成的 runtime 文件太小了,额外发送请求性能不好,所以需要将其内联到 js 中,从而减少请求数量。
- 开发思路:
- 我们需要借助 html-webpack-plugin 来实现
- 在
html-webpack-plugin
输出 index.html 前将内联 runtime 注入进去 - 删除多余的 runtime 文件
- 在
- 如何操作
html-webpack-plugin
// plugins/inline-chunk-webpack-plugin.js
const HtmlWebpackPlugin = require("safe-require")("html-webpack-plugin");
class InlineChunkWebpackPlugin {
constructor(tests) {
this.tests = tests;
}
apply(compiler) {
compiler.hooks.compilation.tap(
"InlineChunkWebpackPlugin",
(compilation) => {
const hooks = HtmlWebpackPlugin.getHooks(compilation);
hooks.alterAssetTagGroups.tap("InlineChunkWebpackPlugin", (assets) => {
assets.headTags = this.getInlineTag(
assets.headTags,
compilation.assets
);
assets.bodyTags = this.getInlineTag(
assets.bodyTags,
compilation.assets
);
});
hooks.afterEmit.tap("InlineChunkHtmlPlugin", () => {
Object.keys(compilation.assets).forEach((assetName) => {
if (this.tests.some((test) => assetName.match(test))) {
delete compilation.assets[assetName];
}
});
});
}
);
}
getInlineTag(tags, assets) {
return tags.map((tag) => {
if (tag.tagName !== "script") return tag;
const scriptName = tag.attributes.src;
if (!this.tests.some((test) => scriptName.match(test))) return tag;
return {
tagName: "script",
innerHTML: assets[scriptName].source(),
closeTag: true,
};
});
}
}
module.exports = InlineChunkWebpackPlugin;